第一次處決后,敵人還不會死,他會發狂,然后直接提著流星錘往主角身上撞。
也就是所謂的第二階段。
這個階段打法又不一樣了。
伊問文玩著玩著,都有種玩《黑暗之魂》的感覺了……雖然不是很強,畢竟難度不是一個等級的,但他還是能感覺出來,制作組在ss戰上的用心。
“死!”
&nss,聽到沉悶的處決聲后,成就感真的極強!
伊問文就感覺很爽!
這種難度,可能會讓魂系玩家覺得簡單,但對于絕大部分普通玩家來說,剛剛好!
&nss還帶來了一些更加正面的效果,那就是,會讓玩家更期待接下來的ss戰,更期待接下來遇到的敵人和場景。
比如林瑤自己玩《超級馬里奧奧德賽》的時候,就特別期待接下來任天堂還會整什么活。
&nss設計,然后劇情還更進一步,時時刻刻留著一個讓玩家感興趣的謎團。
這基本可以說是教科書般的線性開發流程了。
從龍工作室的開發方向,一開始定的目標就是這個,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓麗影》,先試著做好一款規范、商業、且節奏適合大部分玩家的線性流程游戲。
而現在事實證明,他們確實成功了。
大部分玩家,面對這樣的游戲,立刻就玩進去了。
伊問文也一樣。
&nss后,幾乎是迫不及待的,立刻就操控角色進城。
而游戲接下來,無論是關卡設計,還是ss設計,都沒讓他失望。
甚至連劇情,都挺出乎他的意料的。
這款游戲劇情,給伊問文最大的感受就是。
用現代探案劇的思路,用劇集的手法……去演繹劇情。
情節緊湊,故事扣人心弦,劇情的演出也恰到好處,常規的劇情演出都是點到為止,而且劇情演出過后,往往就有一場更加激烈的關卡,讓人看多也不覺得厭煩。
而整個故事,或者說第一個故事使團驚魂,就是用冰山一角的小案子,引出長線大魚,結局出人意表卻情理之中。
簡單來說就是謀反。
涉及宮廷式的陰謀論元素,然后還帶著強烈的武俠元素。
懸念設置很成功,通過一個使團,直接延伸出了一連串的陰謀,還跟越王之亂有關。
普通玩家看到這樣的劇情是什么感受,伊問文并不知道。
但他自己覺得挺好玩的,劇中有很多錯位,很多人物深究起來,其實并不算合理,漏洞當然有。
但林木工作室腦洞挺大的,雖然有參考真實歷史,但完全不是按歷史正劇的方向做的。
反倒直接往詭譎幽深的方向一路狂奔……
你別說,這招真的很好用!基于某些真實的歷史進行改編,然后又徹底放棄了正劇的想法,用一堆現代偵探劇的手法,讓普通玩家欲望不能,非常想要知道后續。
同時也讓伊問文這個還算了解唐代歷史的玩家,不想吐槽,反倒感嘆于對方的腦洞。
而且。
伊問文不得不承認,游戲真的跟史料是兩回事。
本來他以為,《狄仁杰》只是借了個名字,但沒想到,游戲對狄仁杰的刻畫,非常好。
這可比史料上,那個君臣典范立體多了。
游戲中的狄仁杰,你很難定義為清官,他更像是一個有血有肉的人,懂人情世故,深諳官場之道,甚至胖胖的……還,挺可愛。
總之。
伊問文玩得真的很開心。
一整個下午,他都在游戲中奮戰。
而游戲的體量,也出乎他的意料。
使團驚魂這么一個大案結束后,居然還有內容。
同樣涉及政治,