這到底是什么?
強烈的好奇心驅使著玩家,尋找著這個問題的答案。
畢竟林木工作室以往大張旗鼓的搞這些活動,從來都不僅僅只是活動。
絕大多數時候。
都會有目的。
基本每次都是這樣。
他們的大多數營銷,不僅不會讓玩家感到厭惡,最后還能在末尾,給予玩家最大的驚喜,已經是國內所有喜歡林木工作室玩家的共識了。
那怕是那些不喜歡林木工作室的玩家。
都不得不承認。
他們在這方面,真的是厲害……從來都沒有給玩家‘特地叫大家出來,就為了那點事’的感覺。
所以每一次,玩家都會去追逐他們拋出的誘餌。
就像魚一樣。
每次都會上鉤。
這也是為什么李廣生,或者說同行們會那么關注林木工作室動作的原因。
因為一方面,是確實能從他們身上學到東西……自從林木工作室推出vorave游戲平臺,網游和單機都不滿足于國內,開始出走海外,并同樣取得巨大成功后。
基本所有國內的同行,都認清了現實,哪怕是曾經的王者天狐,現在都有一個共識,那就是摸林木工作室過河!從他們身上吸收能吸引玩家注意力的經驗!吸收能打開海外市場的經驗!
有的東西可能是學不會。
比如他們那堪稱恐怖的游戲推出速度……畢竟快是可以模仿,但每款作品都那么優秀,真的很難。
但有些東西,是能學到的。
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讓普通玩家得利,同時能利好在線人數和營收的賽季通行證模式。
當然,還有營銷手段和活動的舉辦。
而另一方,則是因為……他們不關注也不行,每次林木工作室搞什么活動,都能讓玩家們熱烈追捧,每一次話題度都很高。
哪怕是原先對他們不感興趣的玩家,每次看到那鋪天蓋地的討論,都會不由自主的關注。
包括同行。
沒辦法,他們根本就是國內游戲圈的流量黑洞!
甚至,現在業界都在流傳,說國內游戲領域的市場運營現在是最難做的,除非你在林木工作室任職,不然真的十分艱難。
因為你不知道林木工作室什么時候會出乎意料的搞活動,什么時候會跟他們撞上……他們基本沒什么征兆,但一旦撞上就會粉身碎骨,投入多少資源都會打水漂。
國內玩家,現在只分兩種,一種是林木工作室的粉絲,一種是t的隱藏的林木工作室粉絲!
而這個流傳的說法,雖然有夸張的成分。
但在這次的‘彩蛋大冒險’中,似乎得到了驗證。
隨著時間推移……
真的感覺無人不是林木工作室粉絲……
是。
能對‘彩蛋大冒險’中全部彩蛋如數家珍的玩家,非常少。
畢竟人的精力是有限的。
林木工作室雖然推出的游戲質量都很好,但考慮到時間成本和喜好等因素,其中還有不少需要長線投入的網游,所以每款游戲都玩過的玩家,還是少數。
大多玩家可能知道《魔獸爭霸》的彩蛋,就不一定知道《突圍》的彩蛋。
知道瓦王,就不一定知道林克。
這是正常情況。
但是。
就是在大多數玩家不一定全都玩過這些游戲的情況下。
林木工作室的彩蛋小游戲,還是受到了幾乎整個玩家圈子的熱烈追捧。
為什么?
因為玩家總能找到一款自己玩過的游戲彩蛋……
比如最開始那個發帖問瓦王是誰的玩家,當天下午,就在《突圍》的彩蛋貼下方留言,開始追憶游玩突圍和