最后在屏幕暗下后,留下了一句話。
我…我覺得這里不太安全…
緊接著。
火星在屏幕上亮起,緩緩形成了一個印記。
接著游戲名出現在了正中央——
《暗黑破壞神》。
“OHHHHHH!
!
!”
雖然玩法還沒披露。
但林木工作室的CG,還是一如既往的優秀!
這點在場的觀眾深有同感。
所以哪怕玩法沒有披露。
他們也覺得值得歡呼。
而事實證明。
他們的歡呼確實值得。
因為就在宣傳片播放完后。
鐘修根本就沒出場。
直接就來到了實機演示環節!
一點都不拖泥帶水。
然后實機畫面出來的一瞬間。
所有玩家都被震了震。
陰暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成條狀的血跡,散落在地圖邊緣的殘缺肢體……
而畫面的正中央,是一個體態比例嚴重失衡的人形生物,帶著濃厚暗黑的朋克風格,荒誕又怪異。
光一個畫面……哥特氣質就撲面而來。
死亡的氣氛,壓抑的氛圍簡直都快要溢出屏幕了。
這一刻。
玩家們倒是理解鐘修剛剛說的更進一步是什么意思了。
而游戲中的UI也在此刻,出來了,竟然是俯視角!
不過。
也正因為是俯視角。
玩家們可以緊跟著野蠻人,不會被其他什么東西吸引,能將注意力全都放在可見度極差的地牢上,跟隨著工作人員操控的野蠻人去探索。
而前面幾分鐘,觀眾對這游戲的唯一感覺就是,到處都是血腥和恐怖……
無處不在,隨時撲上來的奇形怪狀的敵人。
噼砍發出的入肉聲,沉悶的音效。
敵人被擊敗后,四處亂飛的肢體……
整個實機演示,至少前半段,根本就毫不避諱這些原始的,赤果果的沖擊力。
這沖擊力極強的畫面,加上游戲環境并不算明亮,整個畫面就像蒙著一層灰,場景還昏暗,可視度還被限制。
真的有種濃厚的邪典氣息和B級片感覺。
而實機演示的高潮,大概發生在中段。
工作人員操控的野蠻人換了一張地圖,進入了一個房間。
然后,看到一個全身布滿血跡的龐大人影坐在高高的石座上。
而他所在的房間,滿地都是人串。
而他一見到工作人員操控的野蠻人,直接便站起身來,提著刀沖了過來。
不知道是因為害怕還是因為什么。
工作人員操控的野蠻人開始在房間里瞎跑。
然后。
各種直擊人心靈的血色畫面映入眼簾,壓迫感直接拉滿。
觀眾席。
沒有觀眾歡呼。
因為這進一步,也進得太離譜了!
所有人都被這沖擊力極強的畫面給震懾住了。
甚至很多人,連玩法介紹都沒能聽進去。
整個實機演示期間,除了微微的呼吸聲,觀眾席幾乎針落可聞。
直到。
實機演示結束。
鐘修出來。
所有觀眾都還沒反應過來……
嗯。
用比較容易理解的話來說就是,很多玩家SAN值掉了不少……
“這就是《暗黑破壞神》。”
鐘修輕聲開口。
觀眾席的玩家,終于反應過來。
接著。
震耳欲聾的歡呼聲,響徹了整個會場。
“而接下來,我會跟你們