后,我才知道這話的分量有多重。
林木工作室,牛逼!”
“感覺宇宙的盡頭,就是刷刷刷……”
“說點認真的,實話說,《暗黑破壞神》那套玩法并不算新穎,我幾乎上手就知道這是款裝備驅動形游戲了,這個玩法不是沒有類似的游戲,但能將美術風格,玩法、相關元素結合得那么好的,還是3A品質的,《暗黑破壞神》真的是頭一款。
很多人將這款游戲和《文明》比,其實沒必要,這容易讓沒玩過的玩家誤會,這完全是兩款游戲!《文明》是策略,而《暗黑破壞神》……
本質就是個刷刷刷游戲,林木工作室在刷的細節方面,真的做到了極致,真正做到了讓玩家刷得開心,而除了刷,游戲其實還有精彩的游戲劇情,龐大的世界觀設定,以上一切加上裝備和技能機制,一玩就根本停不下來!這就是這款游戲的魔力來源!
我不知道這款游戲滿級后,會怎么處理,畢竟難度設置太多等級了,但目前來看,真的很優秀!太優秀了!”
“樓上牛逼,但我也只會說牛逼了……不說了,我要繼續過劇情了。”
“中年男人的避風港,年輕人的一款刷刷刷游戲……”
“救命!我不想熬夜!但我忍不住啊!”
“……”
帖子的回復,飛快上漲。
然后。
在某個時間節點。
突然又回歸了平靜。
因為大部分玩家又回到游戲中了。
吹兩句就得了!
又沒有林瑤美圖!
哪有游戲好玩!
而且,很多玩家其實對這款游戲的后續成長曲線,非常感興趣。
畢竟這游戲的折磨難度,有十六個等級啊。
這樣的難度設置,很多玩到第三幕惡魔入侵、第四幕天門之戰的玩家,都感覺……光靠劇情的流程和其掉落的裝備,是完全撐不起這樣的難度設置的。
那為什么林木工作室要設置這么離譜的難度呢?
他們很好奇!
加上劇情本身和游戲本身很有吸引力。
所有大部分玩家,都跑去玩游戲了。
而當玩家對某款游戲感興趣的時候,永遠不要低估他們肝的速度……
十七個小時后。
終于。
第一個通關劇情的玩家,出現了。
他通關后沒多久,就在論壇上發了帖子。
哈哈哈,我通關了……然后,我傻了!我就說一句!林木工作室就是神!你們明白嗎!就是神!
這個帖子,深夜還沒有多少人關注。
但第二天,天一亮。
關注的人就多起來了。
不過大部分都默契地沒有聊劇情,而是詢問起了,游戲通關后,有沒有新的玩法……
而樓主到第二天早上了,還沒睡,看到帖子回復那么多,直接發了兩張圖片。
第一張,是一個叫卡奈魔盒的道具!
另一張,則是秘境塔!
“你們通關就知道了,我現在通關后,又玩了三個小時,我真的服氣了!大小秘境!新的雪山地圖!遠古裝備!神級道具卡奈魔盒!啊……這簡直就是神一樣的設置!我就說一點!通關別擔心沒東西玩!這游戲!深不見底!
林木工作室設置那么多難度,是有道理的!嗎的!真的太爽了!”
這條回復一出來!
瞬間。
還沒通關的玩家,全都激動了。
果然。
林木工作室在通關后,還設置了內容!
然后。
隨著時間推移。
越來越多玩家通關,也越來越多玩家,體驗到了‘完整版’的《暗黑破壞神》,然后為這款游戲通關后的玩法而