《暗黑破壞神》的賽季模式。
其實(shí)本質(zhì)上,就是一種鼓勵(lì)玩家比賽升級(jí),比賽刷裝備和‘pvp’的方式。
這在游戲生命周期剛開(kāi)始時(shí),是個(gè)非常好的辦法。
俗話說(shuō),與人斗,其樂(lè)無(wú)窮。
雖然只是排名,但恰恰就是排名,對(duì)玩家的吸引力才強(qiáng)。
因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛穭偘l(fā)售。
玩家沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),甚至連完整打造出一套成熟‘build’的玩家都還沒(méi)出現(xiàn)。
游戲里的一切道具、裝備、內(nèi)容對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),都是有趣且未知的。
同時(shí),游戲里還有很多未知的裝備以及玩法等著他們?nèi)ヌ剿鳌?
他們興致勃勃,對(duì)游戲的一切都十分感興趣。
而這種探索欲,會(huì)一直持續(xù)到150層大秘境被攻破,所有裝備數(shù)值被披露,所有游戲內(nèi)容被挖盡。
等大部分玩家都對(duì)那幾個(gè)職業(yè)的技能,和那幾套成熟build如數(shù)家珍后。
就會(huì)慢慢朝著最快塑造‘游戲工具人’的方向前進(jìn)。
然后探索感就會(huì)降低,隨著又一個(gè)‘游戲工具人’成型,大部分玩家便會(huì)慢慢失去樂(lè)趣。
最終《暗黑破壞神》也就會(huì)像普通的單機(jī)游戲一樣。
在線人數(shù)慢慢下跌。
最終變成所有玩家口中的老游戲……
而這個(gè)過(guò)程其實(shí)挺快的。
畢竟玩家對(duì)一款游戲感興趣的時(shí)候,他們的主觀能動(dòng)性,會(huì)非常強(qiáng)……
不然玩家也不會(huì)在一些作品中,擁有第四天災(zāi)這樣的稱(chēng)號(hào)了。
而賽季模式,其實(shí)就是用限時(shí)賽季主題這么一個(gè)手段,讓玩家們重頭再來(lái),重新激活他們的探索欲。
說(shuō)白了,就是用網(wǎng)游的思路來(lái)運(yùn)營(yíng)單機(jī)游戲,用賽季的玩法,彌補(bǔ)游戲大多玩家在裝備差不多齊全以后就停玩的缺陷,讓玩家繼續(xù)留在游戲里!
這個(gè)方案,好處很多,但壞處也有。
那就是隨著賽季增多,游戲發(fā)售周期拉長(zhǎng),相關(guān)資訊多起來(lái)后。
每個(gè)玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會(huì)再仔細(xì)看掉落的每個(gè)裝備的說(shuō)明,不會(huì)因?yàn)閭髌嫜b備的掉落而激動(dòng)。因?yàn)檠b備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個(gè)有用的,玩家?guī)缀跸攵疾挥孟耄苯臃纸饩秃昧恕?
因?yàn)橛螒虬l(fā)售已經(jīng)很久了。
所有玩家,除了對(duì)賽季主題帶來(lái)的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎么玩,一進(jìn)游戲就直奔目標(biāo)而去,然后在某個(gè)瞬間。
或是構(gòu)筑出了一套build,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級(jí)來(lái)到了一個(gè)數(shù)值。
玩家就會(huì)感到疲倦,從而AFK(手離開(kāi)鍵盤(pán))。
然后重復(fù)了很多個(gè)賽季后,玩家的數(shù)量就會(huì)開(kāi)始削減。
這就是問(wèn)題。
因?yàn)楸旧怼栋岛谄茐纳瘛肪筒皇蔷W(wǎng)游,故事性只有一條。
任何游戲都是有生命周期的。
網(wǎng)游都有。
就更別說(shuō)這么一款單機(jī)游戲了。
你不能奢望一款發(fā)售了十年的游戲跟剛發(fā)售時(shí)保持一樣的熱度。
《暗黑破壞神》已經(jīng)很厲害了,賽季模式吊了很久。
林瑤前世,都很少有類(lèi)似的游戲,能在十年后,依舊保持相當(dāng)?shù)纳屯婕覕?shù),這里面很大一部分功勞,就是來(lái)自于賽季模式。
這也是林瑤在這里引入賽季模式的原因。
但林瑤并不會(huì)將這個(gè)只賽季主題的賽季模式一直持續(xù)下去,后續(xù)他打算隔幾個(gè)賽季就增加一些新地圖和新的故事線。
至于能走到那個(gè)地步,她也不清楚。
只能先做了再說(shuō)。
但在游戲前期,她不打算做更多,因?yàn)橛螒虮旧淼膬?nèi)容已經(jīng)夠多了,賽季模式對(duì)于玩家來(lái)