未完!
573、只是沒了林木工作室……
然后忽然抬起頭,看向秘書:“幫我聯系一下Peria、Harre還有Reflta三家主機廠商的負責人......還有夢幻國度的霍金斯。”
“好。”
秘書聞言,雖然有些不解,但還是點了點頭,轉身離開。
而沒多久。
弗蘭克就順利地聯系上了幾家主機廠商的負責人和霍金斯。
他將自己的想法如實告知了幾個同行。
然后,幾人飛快達成了一致......
......
全球游戲大賞雖然說是說,主辦方不是游戲公司。
但想要這些游戲公司給全球游戲大賞面子,那首先......就要給他們面子。
所有全球游戲大賞成立之初,就接受了幾大游戲廠商的資助,并且還成立了一個專門的顧問委員會。
這個委員會,幾乎囊括了市面上絕大多數叫得上名字的游戲大廠。
可以說,這個活動深度地跟游戲廠商綁定了。
而有這樣的背景在,也就意味著,這不再是個單純的游戲盛會,雖然獎項評選是由著名媒體和制作人來評選,但分豬頭肉的情況還是會發生。
并且,為了討好廠商和玩家兩邊,相關獎項也越設越多。
雖然主要獎項,顧問委員會并不干涉。
畢竟游戲這玩意,又不分什么文藝游戲,玩家又不瞎。
但全球游戲大賞想要討好玩家,廠商兩邊的趨勢確實越來越明顯了。
對此。
節目的制作人,馬奇·康納心知肚明。
但他也很無奈,想要讓那些著名的游戲廠商和制作人參加游戲大賞,那總不能真的只是讓他們走個過場吧?
滿懷期待來,然后顆粒無收。
你讓那些來現場的大廠高層怎么開心起來?他們讓游戲評選的初衷,可是為了賣游戲!
而另一方面,游戲編輯、玩家、制作人,都有自己喜歡的游戲,自己覺得好的游戲。
獎項卻只有這么多。
還有部份游戲可能評價不太好,但銷量高......
所以每個人都有自己的心思。
總而言之就是麻煩!
馬奇·康納能想到的最好辦法,就是增加獎項的設置,讓更多廠商的游戲能夠入圍,讓更多玩家喜歡的游戲能夠入圍。
然后,靠著多樣化,盡可能地吸引到更多的玩家觀看,接著利用這點,說服大廠給予全球游戲大賞一些重量級的獨家內容,繼而滾起雪球。
事實證明。
他做得其實還算不錯。
他努力周旋,維持著微妙的平衡。
至少全球游戲大賞整體上,還是在向好的方向發展。
比如去年的《使命召喚:現代戰爭》在頒獎典禮現場首次亮相,就狠狠地讓全球游戲大賞出了一把風頭。
而今年,野心勃勃的馬奇·康納,已經做好準備了。
他打定主意,今年一定要說服林木工作室,讓他們將《使命召喚:現代戰爭2》的首次亮相放在頒獎典禮上,再次給全球游戲大賞鍍上一層“游戲盛事“的金粉。
但是......
他想法很好,但還沒來得及實現,就要胎死腹中了......
“什么意思!?《使命召喚:現代戰爭2》這樣的游戲,放在最前面!?最好還要做成專題在開頭混剪!?”
馬奇·康納沖自己的助手咆哮著:“這完全就是暴殄珍物!難道他們不懂嗎!?放在末尾,最好是在年度游戲獎項之后,才能吸引到更多的玩家持續看下去!難道他們不懂嗎!?最期待的游戲加上未知!才能讓玩家始終保持期待啊!還讓我們別跟林木工