觀賽大屏上,本來要上演的廣告,竟然變成了短片。
而短片的主角,竟然還是《使命召喚》項目組的負責人。
他說出的那句自我介紹。
真的......非常出乎意料!
但另一方面,剛剛短片的鋪墊,又讓這一切顯得沒那么突兀......
顯得順理成章。
林木工作室,就像是個渣男。
短片《盒子》里一方面給玩家希望,一方面又讓那希望轉瞬即逝。
而現在。
仿佛到了攤牌的時刻......
所有準備去上廁所的玩家都停了下來。
望向遠處的觀賽大屏。
弗蘭克也顧不上褲子上的咖啡了,緊盯著直播。
一會咬咬牙,一邊攥緊殘留著咖啡的褲子。
所有玩家都被這一幕吸引了目光。
這一刻。
說是萬眾矚目,一點都不為過。
屏幕上。
“嗨,大家好......我是《使命召喚》的項目負責人,李希曜。”
《使命召喚》的負責人李希曜打完招呼后,笑了笑,繼續道:
“這次,我想跟你們聊聊這款游戲......《使命召喚》在去年一經發售,便引起了很大的轟動。
而這個項目之所以能夠立項,是林瑤提出想要做一款全新的FPS作品,一個假想的現代戰爭!
我當時一聽完,就興奮了,毫無猶豫就接下了這份工作。
現代戰爭,這可是林木工作室從來沒有涉足過的題材,《突圍》勉強算是,這個項目我也有參與。”
“但《突圍》主打的是地圖對抗,跟《使命召喚》本質上是完全不一樣的,所以我一接下工作,就興奮地想,我們能在現代城市區域中做出什么樣真實的環境?以及如何實現從未體驗過的游戲玩法呢?
而拿到林瑤的企劃社和策劃書后,我知道該怎么做了,但新的問題又出現了,我們到底要怎么才能體現現代戰爭的氛圍,要怎么做?”
“這是個問題,也是困擾我們整個項目組的難題,當時我剛從《突圍》項目組走出來,唯一的經驗就是《突圍》這款游戲,可以說完全沒有經驗。
但你們知道在林木工作室工作最棒的事是什么嗎?那就是,雖然我們沒有經驗......但當你在一個充滿動力的地方工作的時候,那里就會有人開始給你驚喜!”
“林瑤,鐘修,《突圍》項目組......他們給予了最大的幫助,并熱情地投入到了這個項目中,和我們本組的全體工作人員一起成長!一起努力將游戲做了出來。
當這款作品最終呈現,我自己親自去玩的時候,我實在是太興奮了,我比任何人都確信,這就是目前我主導的最棒的游戲,玩家們一定會喜歡!
“而事實證明,我的預感沒錯,當看到你們贊譽的時候,我覺得這份工作,實在太棒了!”
“但短暫的興奮過后,問題又來了......續作。”
“......”
屏幕上。
李希曜說著《使命召喚》一代誕生的故事,侃侃而談。
玩家們依舊一動不動仰頭看著觀賽大屏。
臉上即有期待,也帶著擔憂。
北美。
弗蘭克表情就更復雜了。
所有現場播放的視頻,都是事先翻譯好的,而現場主持人的臺詞,也是事先確認好,然后同步增加了字幕。
惟一需要翻譯的,就是選手們的采訪了。
這么一個大活動,不可能不考慮這些事。
所以弗蘭克看得懂對方說的話。
但他情愿看不懂!
因為這就像是鈍刀子割肉。玩家還能抱著期待。