牟豐腹議林木工作室整那么多花里胡哨的沒用。
但對于玩家們來說,就不一樣了。
林木工作室的名聲在外。
他們就喜歡林木工作室整這些花里胡哨的......
而且。
雖然林木工作室這次在電競節(jié)上公布的產(chǎn)品,雜是雜了點(diǎn),但大多其實(shí)都是有關(guān)聯(lián)的。
新游戲就不提了。
音樂專輯算是嘉年華和電競節(jié)的延續(xù),之所以會(huì)有這個(gè)產(chǎn)品。
很大程度上是因?yàn)橥婕蚁胍?
嘉年華的音樂在電競節(jié)上再次被演唱,兩個(gè)活動(dòng)的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。
至于什么Sih電競節(jié)聯(lián)動(dòng)版,《使命召喚》電競節(jié)特別版......
這些都只是紀(jì)念版本,首先這并不限購,其次電競節(jié)聯(lián)動(dòng)版的Sih數(shù)量有限是沒錯(cuò),但這跟普通機(jī)子完全沒有任何本質(zhì)上的區(qū)別。
游戲也一樣。
購買普通版本一樣能體驗(yàn)到完整游戲。
這些產(chǎn)品說白了,都屬于不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。
有比沒有,更加重要。
至于剛剛公布的多媒體企劃《生化危機(jī)》。
那就更有說法了。
《突圍》不僅是林木工作室制作的第一款大型3D游戲,同時(shí)還是很多國內(nèi)玩家接觸的第一款大型3D游戲,玩家基數(shù)十分龐大。
而這款游戲第一個(gè)爆火的模式,正是首創(chuàng)的生化模式。
這個(gè)模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。
雖然游戲后續(xù)更新,更公平且更具有競技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個(gè)模式,成為了最受寵的玩法。
但這不代表生化模式就無人問津了。
事實(shí)上,上到職業(yè)選手,下到休閑玩家,只要是玩《突圍》這款游戲的,都會(huì)去玩生化模式。
只是各自游玩的時(shí)長不一樣而已。
這是一個(gè)公布以來,就一直頗受歡迎,且經(jīng)久不衰的模式。
而齊建華說的第一個(gè)宣傳CG,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。
首個(gè)影視級別的游戲宣傳片,雖然時(shí)長并不長,但卻完美刻畫出了人類面對突發(fā)狀況時(shí)的混亂場面,以及喪尸的壓迫力。
......哪怕,宣傳片大部份時(shí)候都看不到喪尸。
但這也為最后一幕的高潮做足了鋪墊。
宣傳片的最后,安保人員沖出實(shí)驗(yàn)室,穿著OL裝,身材曼妙的輕提著刀等候,接著臉部血肉模糊,姿態(tài)怪異的喪尸圍上來的那一刻。
不知道有多少玩家高呼'現(xiàn)在就要玩到游戲'!
事實(shí)上。
《突圍》推出后,不少看過宣傳片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此時(shí),都還有玩家在嘗試。
但很可惜。
當(dāng)初林瑤根本就沒想那么多......
《突圍》的首個(gè)宣傳CG,最后的輕,其實(shí)是林瑤腦子一熱加上去作為噱頭的,原型是牧婉清,整個(gè)宣傳片就只是交代了一下生化模式的起源而已。
具體的故事情節(jié),她根本就沒考慮。
而后續(xù)林瑤也沒有答應(yīng)將牧婉清做成可操控角色的提案,相當(dāng)于砍掉了故事線。
所以玩家想要還原背景故事,基本不可能。
除非自己腦補(bǔ)。
這也是很多玩家覺得可惜的一點(diǎn)。
而就在這種情況下。
《突圍》游戲最受矚目的賽事現(xiàn)場!
齊建華重提《突圍》首個(gè)宣傳CG,并在現(xiàn)場播放了同樣為生化題材的多媒體企劃——《生化危機(jī)》!
可想而知。這效果會(huì)有多好。
而且,這次可不是單純