的情況下,玩家實在看不過來帖子......只能暫時停下,選擇回復之前的帖子。
而此舉,也讓一些優秀的帖子,或者更準確地說,能引起最多玩家贊同的帖子,得以脫穎而出。
比如。
這一條——
12月20號,我通關了游戲!......真的太爽了!?。?
實話說,我剛打開游戲時,對這一作還是持懷疑態度的,因為我玩了兩遍前作,在我看來,前作已經很完美了,腳本演出更是堪稱極致,除了流程短點,幾乎沒有任何可以改正的空間。
而這種情況下,我真的想不到,續作要怎么做,才能超越前作......我當時甚至覺得林木工作室估計都不知道。
所以我對新作的期待,很簡單一一林木工作室將新游戲做得跟上一作差不多就行了,劇情腳本演出別太差,最好流程再長點,那我也買賬。
畢竟上一作......真的已經很好了。
但是,當我玩了兩關。
我就發現,我錯了。
我是不知道續作該怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!
他們直接用游戲告訴我,......去t跟上一作差不多就行!
真的!太臥槽了!!
'鳳凰'火力基地城市展示圍殲戰,巔峰戰士展示最頂尖士兵的能量,接著馬卡洛夫血洗機場,美俄大戰......場面越來越大,沖突不斷升級。
《使命召喚:現代戰爭2》從第一關開始,就開始展現出了完全不輸給第一作......甚至超越第一作的吸引力!
古拉格營救普萊斯那一關,氣氛營造和張力,甚至比今年的所有大片都強!強得多!
而倒數第四關「要事未了',更是將我的情緒推到了高潮......我當時的感受,跟前作玩到核爆那一關時,一模一樣。
而這兩關,仿佛一脈相承......前作的一枚核彈,直接殺死了三萬名陸戰隊員,最終導致了謝菲爾德轉變......讓這一作中的謝爾德爾變成了瘋狂的報復者,讓這一作的幽靈和小強憋屈地死去。
我相信,很多玩家,都被這一關結尾震得說不出話來。
我也是。
因為太突兀了!
但如果仔細想想其實并不突兀。
因為這款游戲的核心思想就是反戰,就像謝爾德爾的轉變和結局一樣一一死亡誕生仇恨,仇恨引發戰爭,而仇恨和戰爭,讓謝菲爾德死去。
但哪怕知道這一點。
最終任務中殺死謝菲爾德時——我還是感受到了無與倫比的爽快而這,或許就是這款游戲的魅力吧。
林木工作室用優秀的前作,奠定了系列的基礎,然后在這一作中,徹底馬力全開!用跌宕起伏,高潮和意外不斷的劇情,大片式的腳本演出,讓所有玩家感到震撼,并深陷其中。
這款游戲,就是目前FPS游戲的巔峰之作!沒有之一!至少目前沒有之一!而且我有一種預感,這一作,接下來將會成為FPS這種游戲類型的新開端,所有制作類似游戲的制作商,這幾年都將繞不過去這個坎!
這點毋庸置疑!
林瑤真的做到了。
林木工作室真的做到。
絲竹悅聽平臺的專輯評論區,點贊最高的那條評論當時說林瑤改變了游戲,可能還帶著開玩笑的意
思。
但游戲解鎖后,只要玩過游戲的人,應該都知道,這真的不是玩笑。
這次,她真改變了游戲......
......
這個帖子的發帖人。
整整碼了將近上千字!
但他發帖的時間,卻是在論壇恢復后不久。
估計在論壇崩潰的時候,他就在碼自己玩