12月21號。
下午。
經過幾天的休息,電競節賽事再次開啟。
但就算是電競這樣的活動······也沒能澆滅玩家們的熱情,對于新游戲《使命召喚:現代戰爭2》的熱情。
如果說昨天,通關游戲的第一批玩家,大多都是玩過前作,有fps基礎,有時間的人。
那么今天,通關的玩家,就是絕大多數的普通玩家了。
他們或許是因為看到了電競節的廣告,或許是因為昨天看到了鋪天蓋地的好評,或許是早就聽說過這個游戲系列的名字想要試試,或許只是單純得跟風。
總之。
這些玩家購買游戲的理由千奇百怪,他們并不是林木工作室的「游戲粉絲」,但他們人數眾多。
而他們大多都沒能第一時間進入游戲,可能是沒時間,可能是習慣了晚上才開啟歡樂時光,或者干脆就是在看到游戲評價那么好后,當晚才購買的游戲······
但時間來到第二天。
經過一個上午的奮戰后。
這些玩家基本也都通關了。
而這些玩家,通關后,就成為了第二波熱潮!
有了他們的加成。
游戲熱度滾起雪球的速度······簡直可以用恐怖來形容!
雖然,這里不像林瑤前世那么夸張,當一款游戲成為大眾認可的熱點之后,所有人都會為了熱度追逐著它跑。比如因為特殊環境和大眾追逐一起造就的《健身環大冒險》售價神話,以及《動物森友會》的流量神話······
而《使命召喚:現代戰爭2》這類游戲也不像上述的兩款游戲,有極強的社交性以及話題性。
但這里畢竟也不是古早時期了,事實上這里的互聯網,已經抓住了流量時代的尾巴。
所以信息的傳播的速度,并不算慢。
《使命召喚:現代戰爭2》將近九百萬的預售銷量,也就意味著有九百萬玩家進入游戲。
就算假設絕大多數,七成的玩家都沒有出來發聲,那剩下的三成玩家,也是兩百萬級別的恐怖流量。
這么多人,玩過游戲后,一波一波地出來為游戲說話。
影響有多大,可想而知。
昨天。
牧婉清預測的游戲增長數據,已經很大膽了。
但事實證明。
她還是保守了。
昨晚僅僅只是開始而已。
12月21號一整天。
《使命召喚:現代戰爭2》的話題熱度、銷售曲線都在穩步上升。
一整天都沒有停止或者下跌過。
而這款游戲的高熱度,甚至都影響到了電競節。
因為討論游戲的玩家,實在太多了。
也還好電競節并不是一整天都有比賽,只是傍晚有兩場,給玩家留足了緩沖的時間。
不然就真的大水沖龍王廟了。
而這天深夜。
隨著游戲發售超過24小時。
通關的玩家再次突破!
游戲的銷量增長速度和影響力,也來到了頂峰。
國內,各種游戲的實況視頻開始屠榜,幾個讓玩家印象深刻的關卡,留言數紛紛破萬。
而海外的視頻平臺。
要是未了最后的背刺名場面,以及倒數第二關當年今日普萊斯的獨白。
剛上傳沒多久。
二十四小時不到。
就輕松突破了兩百萬。
來自各個國家地區的玩家,一起
在評論區下面鬼哭狼嗥。
媒體、玩家一起為游戲造勢。
最終讓這款游戲的熱度,達到了空前的程度。
林木工作室的同行們,看到這些,羨慕得牙都咬碎了。