對于其他同行們來說。
這事算是到此為止了,柯西娛樂就是自作自受!
其實后續,只要仔細研究過future&nre生態的人,都知道下載量不好看的原因。
根本就不是公不公平的問題。
而是……所有同行面前都橫亙著一座山。
一座名為林木工作室的山。
不爬過去。
估計大家的結果都跟那七款手游差不多。
林木嘉年華是構成那座巨山的一部分。
這可以等結束。
但另一方面。
林木工作室本身的那六款手游,就有點難頂了。
無論是《水果忍者》還是《神廟逃亡》,都是跟隨著手機一起公布的,一共六款,涵蓋了休閑手游的多個類型。
只要是購買了future s1手機的用戶,絕大部分都知道這六款游戲。
而這六款游戲,還全都是免費的……論知名度,秒殺后面的所有第三方手游!
&nre不是剛起步。
而是一出現,就是十分成熟的形態!
一些模彷作,想要靠著混亂期掘金,這是行不通的……柯西娛樂等公司已經幫他們試水了。
因為哪怕沒有林木嘉年華。
就算游戲模彷和宣發做得再好。
但林木工作室的六款手游珠玉在前……騙到人下載又這么樣?那也會在評論區留下‘太像之前的手游了’,‘感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩’之類的留言。
&nre從一開始,就培養用戶的評測習慣。
這尼瑪殺傷力真的太大了。
看到這樣的評論。
還會有多少用戶去下自己的游戲?
更何況,現在future s1用戶,還t一堆的傳統玩家。
很多開發者都發現了。
游戲側。
&nre優秀成熟的評價系統,以及林木工作室六款手游,已經成為攔路虎了。
想要破解。
就只能看命,寄托于自己的手游莫名其妙的爆火,或者……做出跟林木工作室那六款手游完全不一樣的游戲來。
又或者,學習可以,但要更進一步,做出差異化或更進一步的手游來……
比如天狐,就是在做這樣的事。
總之。
就是要先跨過這座山。
但這真的很難……
特別是對于一些新成立的游戲公司來說。
他們拿著投資機構的熱錢,是想要快速做出一些成績來的,然后繼續加快步伐,卷死其他同行們。
future s1上,想要靠著模彷作掘金搶占市場,肯定是行不通的了。
所以很快。
就有人抱著試一試的心態,將目光投向了佳銘聯盟……
……
柯西娛樂被封殺,其他六家游戲公司不再鬧騰。
雖然他們的游戲沒有激起什么浪花。
但他們出頭,并不是沒有意義的事……
最重要的意義,就是讓其他同行看清楚了future&nre現在的狀況……
某種意義上來說,甚至可以說是加快了手游的發展。
不過。
這些事,暫時就跟林瑤無關。
林木嘉年華第五天。
最后一天,依舊跟去年一樣,是試玩日。
這天不會有任何見面會,只在晚上有一場閉幕式。
其他時間,都是留給玩家試玩游戲的。
而今年的嘉年華。
雖然沒披露過的新游戲,確實不像去年那么多。
但對于玩家們來說,依舊是驚喜連連。
開幕整活。
眾多游