……
第二天。
就在林木工作室研發部門為耳機延遲問題撓頭,林瑤為了新品發售后建立生態問題撓頭時。
《生化危機1》這款游戲,預售開啟了。
冷了幾天。
玩家的熱情依舊很高。
當晚。
《生化危機1》這款游戲預售,就超過了這段時間霸榜的Future S1。
直接登頂榜首了。
沒有任何意外。
不知道從什么時候開始。
只要林木工作室推出新游戲,幾乎一預售,就會登頂。
這大概就是統治力吧。
真的足以讓所有傳統游戲廠商絕望啊……
這或許也是國內那么多同行選擇轉戰手游的原因吧。
因為真的打不過。
而第二天。
林木工作室照例公布了《生化危機1》的預售情況。
同樣的預售時間。
《生化危機》甚至比有前作加成的《黑暗之魂2》還要高出四十萬。
這還只是新IP。
多媒體企劃的威力,這一刻展露無遺。
游戲近三百萬的預售銷量。
電影票房目前也已經突破六億了。
雖然來得晚了一點。
但林木工作室確實一魚兩吃,雙開花了……
很多人稍微算了一下。
這么一個新企劃。
估計都能給林木工作室帶來十多億的營收。
這都已經不是最賺錢的游戲公司了。
電影他們t也能賺!
而林木工作室公布預售情況時,還特地說明了一下——百分之八十的玩家,都選擇了用微訊新出的錢包來購買游戲。
這個數據占比達到八成,還特地明說。
都不是暗示了。
而是直接明示了。
擁有天狐聊天,相比起其他同行,有著得天獨厚優勢的天狐在牟豐的要求下。
反應極快。
立刻開始吹風,開始讓人出面說‘通訊軟件應用于天狐旗下產品支付也有可能’這樣的話。
當起了第一個跟風者。
同一時間。
林木工作室開始發郵件,詢問Future&nrave游戲平臺的開發者,詢問他們愿不愿意接入目前林木工作室這套微訊支付體系中。
包括。
天狐這家開發商。
當然,大多收到郵件的開發者,都是懵逼的。
不是。
你們問我干什么?
你們難道結算還想用微訊錢包跟我們結算不成?
可你們不是明說了,結算一切照舊嗎?
那問啥啊,你們給錢就行了,我管你用什么支付。
所以大多開發者,毫不猶豫就答應了。
連猶豫的開發者都很少。
不過。
一枚小小的種子。
確實種下了……
一切。
都在按照既定的方向發展著。
不過。
也有一些事,出乎了林瑤的意料。
那就是……電影的火爆程度。
游戲預售開啟后。
本來已經開始下行的電影票房,再次回光返照了。
票房早已遠遠過了保本線,開始賺錢了,接下來可以說,每賣出一張票,就是賺一份錢。
而兩家和林木工作室合作的出品公司,還申請了秘鑰延長。
因為他們覺得,游戲正式解鎖后,電影票房還會有一大波漲幅。
還能賺一波!
他們看得出來。
其他電影公司當然也看得出來。
林木工作室用一個多媒體