齊建華被挖這事。
林瑤并不知情。
不過。
影視公司揮舞著鈔票想要買IP改編權(quán)的事。
她倒是有所耳聞。
面對這事,她其實(shí)挺無奈的。
游戲改編……哪有那么容易啊。
真有那么容易,林木工作室早就自己成立影視公司干了。
相比起別人,林瑤也更了解林木工作室目前的IP,還有前世作為參考不是。
但結(jié)果如何?
林木工作室目前的多媒體企劃,就一個(gè)《生化危機(jī)》。
接下來短時(shí)間內(nèi),無論是林瑤還是齊建華,都不打算再開多媒體企劃了。
因?yàn)檎娴奶y了……
觀眾可能只能看到一部電影,只是覺得牛逼。
但對于林木工作室內(nèi)部來說,簡直就是一次折磨。
《生化危機(jī)》還算好的了。
改編擁有一條明確的故事線,而且生化危機(jī)0代的人物設(shè)置,本身就比較討喜。
只需要聚焦在比利和瑞貝卡這兩個(gè)很搭的主角身上,然后描寫他們遇到危機(jī),然后逃出生天的故事就行了。
就這。
為了故事的節(jié)奏能達(dá)到流暢的地步。
齊建華還是撓掉了不少頭發(fā)。
怎么銜接列車和干部培訓(xùn)所的劇情,怎么讓電影全程沒有尿點(diǎn),怎么在有限的時(shí)間插入比利和瑞貝卡的文戲,怎么平衡電影本身和鋪墊游戲的關(guān)系……
這全都是問題。
為了這部電影。
甚至很多游戲CG都受到了影響。
但進(jìn)展還是一直不順。
林瑤也沒好到哪去,最后都沒辦法了,直接搬出了前世一部印度尼西亞導(dǎo)演拍的《突襲》,然后用自己不算豐富的電影經(jīng)驗(yàn)給齊建華講怎么拍出大的動(dòng)作場面,怎么營造戲劇張力。
這才涉險(xiǎn)過關(guān)。
《生化危機(jī)》0代這樣有一條清晰故事線的游戲改編尚且如此。
就更別說其他游戲了。
游戲和電影,完完全全是兩個(gè)不同的載體。
有些游戲中,看起來很好的劇情,換成實(shí)拍,可能就會(huì)變味。
加上游戲很多劇情,是由無數(shù)人物和支線支撐起來的。
拍成電影,很難平衡如此多的人物和劇情線。
就更別說,游戲改編還要同時(shí)滿足普通觀眾和玩家們了。
這簡直就是地獄難度。
這也是林瑤前世很多游戲改編電影都不成功的原因。
這種情況下。
這些影視公司看到《生化危機(jī)》火熱,轉(zhuǎn)頭就揮舞著鈔票想要收購林木工作室IP的改編權(quán)。
其中。
到底有多少是真的喜歡游戲,真正想要將游戲改編成電影的?
又有多少是看到《生化危機(jī)》能賺錢,玩家那么多想要先屯下IP再說的?
前者估計(jì)沒多少。
后者林瑤敢保證。
絕對占據(jù)大多數(shù)!
這就是她感到無奈的原因。
游戲改編吃力不討好,這點(diǎn)她比誰都清楚。
不僅對影視公司不友好,對林木工作室也不友好。
拍爛了。
還要影響林木工作室的游戲。
在她看來,影視公司與其看到《生化危機(jī)》賺錢,一窩蜂地涌來買ip改編權(quán)。
還不如好好拍原創(chuàng)的劇集呢。
這樣賺錢的概率還更大。
當(dāng)然。
這個(gè)道理林瑤是懂。
但不代表所有影視公司都懂……
他們還是眼饞林木工作室旗下游戲龐大的玩家。
這就是天然觀眾群??!
所以最后。
來洽談的影視公司還是