用戶的信用意識和信貸行為,是需要培養的。
很多時候一個小的操作,可能就后患無窮。
特別是對于微訊這么一個正處于快速上升期,一度有成為國民級應用希望的軟件來說。
當然。
借貸本身,你說完全沒有好處,那也不是。
這是柄雙刃劍。
畢竟誰都有困難的時候,而對于一個普通人來說,讓其跟身邊的親戚朋友張嘴,只要經歷過的人,估計都會說是件非常難受的事……
但是,當借貸門檻太低的話,弊顯然大于利。
這會導致用戶對這東西產生認知上偏差的。
簡單來說就是。
很容易會讓用戶覺得,這筆錢不需要付出代價,甚至會認為這就是自己的錢。
他們很難意識到,借貸的本質就是透支未來。
畢竟點幾下就能拿到錢。
很多人可能在還不起錢的時候,才會意識到,借貸是一件多么嚴肅的事情。
微訊不出意外,明年注冊用戶就要突破一億了。
往后還會越來越多。
兩億,三億、五億。
都有可能。
而當這個數字膨脹到,可能國內絕大多數人都在用這個軟件,獨占鰲頭的時候。
那國內任何銀行的受眾。
都將比不上微訊。
任何銀行!
那這種情況下,微訊還要大勢宣發借貸……
林瑤這是想干什么?
想上天嗎?
這也是林瑤不想沾染這類業務的主要原因。
所以目前大多競爭對手擔心林木工作室再次突然襲擊。
那完全是無稽之談。
林瑤在微訊支付踏出至關重要的一步后,就已經讓整個事業群準備年底只跟支付相關的更新了。
完全就沒有摻和進去的意圖。
而她本人,則開始考慮用林木工作室本身的優勢,為平板奠定基礎,制作林木工作室全平臺游戲了。
“小體量的游戲?”
從龍工作室的負責人王邙好奇地看向林瑤。
“對。”
林瑤拿起一份策劃書:“你看一看這個。”
王邙接過來,翻開了一下。
策劃書的抬頭,赫然寫著《死亡細胞》。
這是一款2D平臺動作游戲。
畫風看起來十分古早,而且玩法也相對簡單。
林瑤寫得很清楚,這就是一款類魂的游戲,玩家需要一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
肉鴿加魂。
大概就是這款游戲策劃書給人的感覺。
而王邙粗略翻看了一下策劃書,最大的感受,依舊是詳細。
無論是悉心設計的關卡。
還是凌厲爽快,全畫了出來的動作。
亦或者是游戲機制與內容。
策劃書里面都有。
補全機制下。
可以說是事無巨細。
“這類游戲,體量并不大,總部無論是主機產品部還是PC部,接下來基本都抽不出來時間,就更別說手游部門了。”
林瑤將另一份策劃書遞給了西漢工作室的負責人張天:“所以,我希望交給你們,讓你們以sitch為基礎制作游戲,然后移植到全平臺上,包括我們即將公布的平板。當然,具體也要看游戲類型,可以先從傳統的游戲載體出發制作,至于移植,放到最后。”
西漢工作室的負責人張天也伸手接過了策劃書。
同樣翻開看了眼,這款游戲名叫《空洞騎士》。
相比起前面一款游戲。
這款游戲更加有辨識度,特別是美術風格。