動。
但這是極其私人的事。
就算是當事人林瑤,其實也就當天在意,第二天就基本忘了。
她最大的優點,就是能快速調節自己的情緒。
如果沒有契機。
她估計會一直這樣下去……
連當事人都這樣,就更別說影響林木工作室的決策了。
這根本不可能發生,當然也就無從說起影響其他事了……
優媒科技的新品,林木工作室的游戲,旗下應用的更新。
這兩天,熱度依舊沒有絲毫減退的意思。
12月27日新品發售,主要驚嘆的是普通用戶。
而產品發售兩天。
各大Future線下店補貨了。
科技圈的各色內容制作者,也大致體驗完了產品,開始陸續推出相關產品的評測。
畢竟這是最近這段時間最大的流量入口。
所有人都沒辦法繞開的。
而這些評測。
相當于,讓優媒科技的產品口碑二次發酵了。
主觀點的,都不用走流程了,直接開始吹。
而客觀點的,當然會說產品的缺點。
比如降噪耳機一直存在的耳壓問題。
平板一直存在的生態不明朗問題。
但說這些之前,這些客觀點的評測員,都會花更多的篇幅,去介紹這些設備的優點。
而跟他們說的優點相比。
那些缺點,是顯得如此微不足道。
這種情況下。
用戶看到這樣的評測,有需求的話,不心動才有鬼呢。
這會又恰逢年底。
各大Future線下店剛補的貨,剛過去一天,就又告急了。
現在已經完全沒人懷疑,這次優媒科技的產品會失敗了。
更不會懷疑,這些產品的成功。
佳銘聯盟已經認了。
他們開始拆解優媒科技推出的三款新產品,同時加大力度去研究這些產品背后的實現邏輯。
至于要干什么。
不言而喻。
其實不只是佳銘聯盟這樣的競爭對手。
移動支付領域。
林木工作室剛推出二維碼支付,競爭對手就高度關注,當線上親自體驗了一把二維碼支付后。
他們更是已經確定了,這就是未來!
相關跟風的同行,早就在摩拳擦掌了。
當然。
還有手游。
《輪回之日》雖然目前的收益,還不明朗。
畢竟游戲才剛公測兩天。
但是。
相關的玩家社區,現在每天都能看到相關的帖子了。
而且討論什么的都有,角色、玩法、系統、故事、XP……
玩家對這款游戲到底有多喜歡。
明眼人都能看出來。
再加上,這款游戲的出品方,還是林木工作室……
業內頭把交椅。
模仿的日程,也被提上去了……
這兩天。
林木工作室可以說成為了靶子。
各個領域。
各大競爭對手,就盯著林木工作室,盯著他們的產品。
然后紛紛張開了獠牙……
硬件先不提。
這想要短時間內做出對標的產品,那是做夢。
游戲也需要一點時間。
競爭對手需要時間看看《輪回之日》的表現,也需要時間去想想模仿作該怎么做。
再說了,畫出美少女也需要時間啊。
只有二維碼支付。
這個脫胎于微訊首創的二維碼社交而來的全新支付方式。
同行跟進的速度最快。
因