&nre大獲成功,其存在的必要性和價值,所有人都有目共睹。
所有人都知道手機應(yīng)用商店的存在能極大的方便用戶,方便開發(fā)者們,還能給自己帶來龐大的收益。
但哪怕如此。
就算是和future s1直接競爭的國內(nèi)佳銘聯(lián)盟成員,也還只是模彷了個形而已。
為什么?
究其原因。
還是因為他們目前的手機,很難做到統(tǒng)一。
就別說硬件統(tǒng)一了,甚至是形態(tài)統(tǒng)一都做不到。
畢竟是被future s1強行拉到同一起跑線上……
而不是像林瑤前世的安卓,蘋果橫空出世,諾基亞日漸衰敗后,安卓開發(fā)小組意識到全觸屏的潛力,有針對性地開發(fā)功能。
佳銘聯(lián)盟只要不改掉底層的東西,那永遠(yuǎn)都只能模彷其形,在基礎(chǔ)上縫縫補補。
國內(nèi)的佳銘聯(lián)盟其實算好的了。
他們的應(yīng)用商店雖然是丐版……但好歹團(tuán)結(jié),強行擰成一股繩,讓破房子從外面看,好歹像模像樣。
應(yīng)用商店只是擁有了一定的功能。
但明眼人都看得出來,他們的應(yīng)用商店跟future&nre,完全是兩回事。
而這也是他們那么希望擁有新的移動操作系統(tǒng)的原因。
至于海外。
佳銘聯(lián)盟成員更加魚龍混雜的情況下。
他們連應(yīng)用商店的模子都搞不出來……
這種情況下。
林木工作室當(dāng)然不可能去一家家地去談,說讓游戲登錄他們的手機。
這完全就不現(xiàn)實。
所以這次海外版的《輪回之日》。
林木工作室采取的方案,其實非常簡單,就是——用魔法打敗魔法。
作為手機應(yīng)用商店的先行者。
林木工作室在面對海外佳銘聯(lián)盟,采用的方案是放出安裝包,然后讓用戶自行安裝……
這是可行的。
因為國內(nèi)的佳銘聯(lián)盟,好歹已經(jīng)開始限制第三方應(yīng)用安裝了。
但海外……
啥都沒做。
完全就是間漏風(fēng)的屋子。
林木工作室此舉相當(dāng)于繞開了整個佳銘聯(lián)盟,為玩家推送游戲。
這也是海外各大游戲論壇,忽然出現(xiàn)大批相關(guān)帖子的原因。
這對海外玩家來說,當(dāng)然是意外之喜。
事實上。
今年一整年由林木工作室掀起的手游熱,雖然說是說不僅限于國內(nèi),但只有國內(nèi)的玩家,完整‘體驗’了這段時間手游的進(jìn)化史。
至于海外玩家。
因為future s1在海外還處于起步階段,覆蓋范圍還不算廣,海外的佳銘聯(lián)盟也沒國內(nèi)那么團(tuán)結(jié)。
很多時候。
海外玩家對手游感興趣,都不一定有渠道能玩到。
但偏偏,林木工作室在海外玩家群體中,又擁有無可匹敵的名氣……
多年的大作轟炸。
加上每次都能引起巨大反響的玩家活動。
這一切的一切,都讓林木工作室一舉一動,備受矚目。
而這其中,當(dāng)然也包括他們公布的手游。
傳統(tǒng)游戲。
海外玩家很容易就能玩到。
但林木工作室的手游,想要玩到真的要花不少功夫啊。
可海外玩家偏偏又很感興趣。
就很蛋疼。
特別是一些沒辦法購買到future s1的玩家,心癢癢得要死。
這種狀況,在不久前的新品發(fā)布會上,算是達(dá)到頂峰了。
好消息是,林木工作室又推出了一款新手游!
但壞消息是,又好像玩不到……
這就是很多一直玩林木工