之日》的海外版本上線后,都不太想動了。
更何況讓工作人員繼續忙前忙后。
還僅限于此……
“海外增加百萬用戶了?”
林瑤坐在自己的位置上,一邊收拾桌面,整理今年的所有工作成果,一邊問道。
“嗯。”
牧婉清輕輕點頭,接著回道:“還不到24小時,注冊用戶就突破百萬了。”
“那看來抽卡手游,威力還是很可觀的嘛。”
林瑤將一大疊繪制的設定圖放進文件框內,拍了拍手:“那年底新春活動,我們又要多了一百萬新客戶了。”
“……”
牧婉清聞言臉色有些古怪,猶豫片刻后,道:“林瑤,你說這一百萬海外用戶,拋開華僑,會不會對我們國內的春節有什么誤會?”
“什么誤會?”林瑤動作頓了頓,接著好奇地看向牧婉清。
“比如春節是抽卡節什么的?”牧婉清想了想,回道。
“……不會。”
林瑤認真想了想,接著眨了眨眼睛,巧笑嫣然道:“因為很快所有人就會發現,這東西是不分國度的……”
……
《輪回之日》新春活動公告發出。
海外開放下載。
時間來到第二天。
林木工作室趁著熱度還在,直接宣布《輪回之日》的海外玩家,突破一百萬了!
沒了單一渠道的限制。
林木工作室的新手游,注冊用戶一天突破一百萬。
這一刻。
他們手游的威力,顯露無疑。
大部分還覺得林木工作室突然襲擊一波,接下來沒有后續,覺得僅限于此的同行。
終于醒悟了。
……想復雜了啊。
游戲開拓海外市場,能有什么后續?
為什么要開拓海外市場?不就是為了吸引更多的玩家玩,賺更多的錢嗎?
這就是一款游戲的最終目標啊!
而想到這點。
競爭對手們紛紛開始調整心態。
前段時間因為優媒新品,因為二維碼支付,因為林木工作室各種操作……他們的閾值越來越高。
對林木工作室的期待和防備程度,也越來越高。
這是個潛移默化的過程。
而和掀起大戰的二維碼支付相比,和在社交媒體掛了幾天熱搜的future pad和降噪耳機比,極具創新的全新手游《輪回之日》在他們眼中,甚至都低一個檔次了。
畢竟相比起前兩者,游戲收益好像也只是區區小利而已……
簡而言之就是,他們認知出現了偏差。
現在看到《輪回之日》在海外一天內,狂攬百萬用戶,競爭對手終于擺正了心態。
終于端正態度,開始了解這款公布時很驚艷,但公布后,相比起林木工作室其他產品,顯得默默無聞的產品……
而最好的了解渠道。
當然是游戲社區。
而一打開游戲社區……
很多人都懵了。
誒?
什么時候《輪回之日》在每個玩家社區都有分區了?
什么時候《輪回之日》的單獨分區,竟然和林木工作室老牌的端游相提并論了?
而點開分區。
更夸張……
兄弟們,游戲大年25更新,先做什么活動來著,給份攻略吧!
特別關卡難不難啊,我的四摻三星破車,能不能打過啊?哭
新春四個五星角色立繪圖片,真的太好看了!而且特質感覺好實用!你們想好抽什么了嗎?
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