張天的話音剛落。
舞臺上的燈光便依次暗了下來。
接著。
啪嗒一聲。
屏幕亮起。
輕柔的小提琴聲響了起來。
然后演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。
&nr》響起來了。
同時。
舞臺的屏幕上。
&nht》(空洞騎士)。
而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……
畫面一變。
一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。
伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。
游戲畫面出現在了玩家們的視線之中。
怎么說呢。
當游戲畫面第一次出現時。
就有不少玩家驚呼了一聲。
其實相比起傳統意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3d都不是。
畫面只是2d。
這也符合所有人對橫版過關游戲的印象。
但是。
雖然不貼近現實。
可無論是現場的玩家還是直播間里的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……
橫版過關游戲是個相當古老的游戲類型。
就如張天所說,這個類型之前擁有無數優秀的游戲。
但也正因為之前這個類型太多優秀的游戲了。
這導致所有玩家聽到‘橫版過關游戲’,下意識就拿記憶中最深刻的游戲來和林木工作室的新游戲重疊。
這是人之常情。
你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的游戲。
但玩家記憶深刻的‘橫版過關游戲’,大多推出的都比較早。
這種游戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。
玩家拿之前的老游戲去重疊林木工作室的新游戲。
雖然都是‘橫版過關游戲’,但很快他們就發現。
重疊了半天。
沒疊上……
因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老游戲。
小提琴一拉響。
玩家就覺得不對了。
而等小騎士從天而降,游戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。
就更不對了。
《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。
這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。
主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區別于陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。
十分特別。
簡單可愛,人畜無害。
而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。
小騎士開始往前。
他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……
地圖不斷變化。
風景也在不停的變化。
但唯一不變的,就是那特別的畫風。
讓人覺得,有種……沖擊性的美。
是的,沖擊性。
很特別的美感。
直到這時候。
玩家才恍然大悟。
這雖然是‘橫版過關游戲’,雖然是2d,但真的跟以前的游戲……完全不一樣。
這是新時代的游戲!
而宣傳片的后續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。
雖然是橫版過關,但游戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。
主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。
一個發生在微觀世