如果要說林瑤前世的游戲明星制作人,那基本繞不開日本游戲。
在日本游戲業(yè)早期的時候,類似于fai通等游戲雜志為了起到更好的宣傳效果,所以經(jīng)常使用xx之父這樣的頭銜來宣傳一些著名的游戲制作人。
這起到了一種造神效應(yīng),讓一大批的游戲制作人聲名鵲起。
哪怕是林瑤穿越前,日本業(yè)界也依舊活躍著一大批明星制作人。
比如比較知名的小島秀夫、宮崎英高等。
而最為知名的游戲制作人,那當(dāng)然還是那個不在一線,但依舊被眾多游戲制作人稱為“現(xiàn)代游戲之父”的宮本茂。
這些被造神的制作人,一些名不副實的早就跌落神壇,泯于眾人了。
還能被玩家記住的,大多都是一些確實牛逼,天賦異稟的制作人。
但是。
林瑤實話說,并不是很喜歡這種游戲制作人明星制。
倒不是他們不配。
他們可太配了。
但這東西真的要看時代。
宮本茂時代,一款游戲只需要十幾個人即可開發(fā),人數(shù)多的話也不過幾十人,所以制作人可以掌控每個環(huán)節(jié)。
可以說。
宮本茂這樣的制作人,能擁有現(xiàn)在的名聲,是因為沒他,馬里奧真就出不來……
但新世紀(jì)呢?
隨著3d游戲成為主流,技術(shù)發(fā)展。
時代早就發(fā)生巨變了,一款大作動輒就是幾百人參與開發(fā)。
這種級別的項目對制作人的要求就高太多了。
為什么很多xx之父跌落神壇?
就是因為沒有掌控這種大型項目的能力。
不如說,后續(xù)大型游戲制作,僅僅靠一個著名制作人,已經(jīng)不能使整個游戲項目完好的運轉(zhuǎn)了。
誰來都不好使。
哪怕那位制作人是宮崎英高。
浜谷和広、山村勝這些名字相比起宮崎英高來說,知名度是并不算高。
但浜谷和広是《血源》的首席設(shè)計師和《只狼》的監(jiān)督之一,而《只狼》能擁有如此刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很大一部分功勞,都是因為戰(zhàn)斗設(shè)計師山村勝。
宮崎英高確實牛逼,但他的名聲能一直延續(xù)下去,真的不是他一個人的功勞,而是因為他擁有一整個人才濟濟的團(tuán)隊。
林木工作室的情況也很類似。
林瑤的作用因為開掛了……嗯,確實是比前世的明星制作人還要重要一點。
但說到底,團(tuán)隊的功勞也是不可忽視的,如果林瑤一個人掌握一整個龐大的項目組,實話說能累死。
一開始她是沒辦法,也沒太在意。
但后續(xù)隨著林木工作室急速膨脹,規(guī)模越來越大。
有些問題她不得不考慮了。
另外。
明星制作人,隨著時間推移,是會成為一家游戲公司的面子的。
比如。
宮本茂。
這位現(xiàn)代游戲之父經(jīng)過幾十年的沉浮后。
現(xiàn)在已然是任天堂的面子了。
現(xiàn)在的任天堂,無論背后有多少破事,他們都不會讓宮本茂這個面子蒙塵。
一頂點灰都不能落下。
不僅不能落灰,還要時時擦拭。
而宮本茂也因為這個原因,哪怕不在一線了,也要頻頻站臺去充當(dāng)任天堂最亮眼的那塊招牌,畢竟他就是任天堂的面子,他不能倒。
林木工作室也一樣。
現(xiàn)在林瑤就是面子。
如果林瑤并沒有跑路的想法。
她倒不介意哪怕退居幕后,也當(dāng)林木工作室的面子。
但她有啊……
這就很尷尬。
林瑤還不像宮本茂,已經(jīng)暮年了,可以說退休。
她現(xiàn)在還正