今年林木嘉年華最受期待的游戲,當然是《俠盜獵車手》。
但這款游戲畢竟沒那么快發售。
玩家再期待也需要等。
而其他四款新游戲,三款已經發售了。
但還是那句話。
3d游戲之所以能成為主流,正是因為技術發展后,其普適性是最高的。
而今年的嘉年華,《黎明殺機》是林木工作室唯一一款年內就發售的3d游戲。
并且。
這款游戲的玩法還十分新鮮。
非對稱對抗。
殺手和逃生者。
要不是后來林木工作室放出了《俠盜獵車手》,這就是今年嘉年華玩家最期待的游戲。
而玩家們的這份期待雖然在俠盜獵車手公布后,沒那么旺盛了,但隨著嘉年華結束,《黎明殺機》的發售日臨近。
很快就重燃了。
特別是《黎明殺機》放出更多的內容,并且開始宣發后。
每天一個殺手的宣傳片,第一視角演示各個殺手的形象和技能。
現場試玩過游戲的玩家畢竟是少數。
普通玩家哪頂得住這樣的每天一個小‘驚嚇’啊!
當然。
這款游戲如此備受期待,也跟最近直播的興起也有很大的關系。
這里直播發跡的時間同樣很早。
但直到前年,直播都還在探索階段,遠沒有林瑤前世那么夸張。
林木電競節的崛起,某種程度助推了直播的發展,讓從業者看到了另一種可能。
但也只是助推而已。
徹底讓這個行業發生翻天覆地變化的,還是4g商用。
&n商用,一切都變了。
&n的商用只是對游戲市場造成了很大的影響。
&n的商用雖然一開始被吐槽得非常狠……但隨著時間推移,資費的下降。
當然還有最重要的——future s1的面世。
現在很多用戶都真香了……
而佳銘聯盟幾乎可以說是眼睜睜看著future s1崛起的。
他們一而再再而三地被優媒科技按在地下摩擦。
這位昔日的‘老大’,早就沒什么心氣了,對于future s1的東西,開始全盤接受,然后直接就在自家手機上推出相似的……
應用商店、生態的建立思路,甚至是宣發手段,乃至于對待開發者的態度。
&n以及依托于4g的移動化,發展得更加迅速了。
畢竟一個冉冉升起的新星,一個昔日的龍頭,都在干同一件事,輪流伺候開發者以及用戶。
這發展不快,才有鬼呢。
舉個簡單的例子。
絲竹悅聽,這是最早做移動端的音樂平臺,一開始只在future s1上制作了移動端,因為沒什么經驗,移動端總是差點意思。
所以他們的移動端應用經常被future s1的用戶吐槽。
但這樣的吐槽,并不一定的壞事,新興領域的發展,不可能一蹴而就。
畢竟不是誰都擁有前世的記憶,誰都擁有林木工作室。
一般的公司想要真正讓自己家的移動端應用好用,需要用戶們去用去體驗,然后根據反饋持續的迭代改正。
而future s1的熱賣,讓絲竹悅聽根本不缺體驗的用戶。
同樣是因為future s1的熱賣,他們根本不愿意放棄這個市場……
所以絲竹悅聽被吐槽后,立刻就開始根據現有用戶的反饋,持續不斷地優化自己家的移動端應用。
然后,他們的移動端應用慢慢變得越來越好用了,同時開始吸引越來越多的用戶……
后續。
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