《登頂》的熱度越來越高。
前段時間《輪回之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。
這對整個游戲市場的影響確實大。
手游的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統游戲是完全沒辦法比的。
手游的制作難度相比較于任何類型的傳統游戲來說都要低。
如果只是模仿的話。
但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統游戲,或者說遠超傳統游戲。
可能林木工作室的傳統游戲不一樣。
因為他們的傳統游戲也t賺錢,無論是網游還是單機,上來就是爆賣的節奏。
最賺錢的手游和網游,幾乎都是他們旗下的。
對于他們來說。
無論做什么游戲,都是賺錢的,那做什么都一樣。
但是。
對于同行們來說,這就不一樣了。
傳統游戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亙在身前。
大多游戲類型,都沒辦法繞開頭部的林木工作室游戲。
這種情況下。
如果游戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。
雖然現在手游也有這樣的苗頭,后來者同樣要直面林木工作室的手游,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。
就比如《登頂》……這款游戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。
是的。
諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手游在前有《輪回之日》以及《暗夜之下》,后有《登頂》的情況下討不了好后。
他們又走上了老路。
轉而將目光投向了佳銘聯盟。
想要為這個平臺做一款MOBA手游之類的……
當然。
不是全部同行都這么想。
大部分拎得清的游戲公司,其實都知道Future S2發售后,接下來未來一定是Future手機的。
雖然純粹模仿的抽卡手游是在Future系列手機上討不了好。
畢竟這個世界,精品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手游,后面又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。
大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼后有虎。
但說到底,抽卡手游這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。
只要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。
但MOBA手游不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。
《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機制五花八門。
可以這么說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。
想要制作出對標的MOBA手游,可比做出對標的抽卡手游難多了。
如果利用佳銘聯盟的手機用戶想要玩MOBA手游的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。
但是。
最后兜兜轉轉一圈,會走回原地的。
拙劣的模仿作留不住用戶,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……
而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。
就像傳統游戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗制濫造的游戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。
為了一波快錢。
面對正在崛起的龐大手游市場。
這么做真的值得嗎?
這個問題每個人都有答案。
有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手游,追求一份長久穩定,哪怕面對林木工作