牟豐的問題。
注定沒有答案。
因為沒有能給他答案的人。
最后。
他們還是推遲了宣布要做MOBA手游,然后對標林木工作室《登頂》這事。
而今年的林木電競節,在十二月初,隆重開幕了。
不過這一屆電競節,怎么說呢。
因為《求生之路》和《刺客信條》不按套路出牌,電競節開幕前就全都發布了。
所以大多玩家都認為,今年的電競節應該不會再像往年一樣,比賽期間還有各種宣傳片看,和林木嘉年華并稱為林木工作室的專屬時間了。
這不得不說,有點可惜。
因為自從林木工作室在電競節賽事期間加入廣告以及宣傳片環節后。
年底很多游戲頒獎典禮在電競節面前都顯得黯然失色。
沒辦法,電競節的熱度真的太夸張了。
林木電競節作為電子競技的先行者,不僅旗下有老牌的《突圍》項目,后續還陸陸續續增加了不少的新項目。
而這些項目,哪個不是萬眾矚目?
就別說林木電競節這樣的大賽了,光是他們旗下兩款MOBA游戲《英雄》和《Dota》的聯賽,其中的商業價值都讓很多同行自家舉辦的大賽望塵莫及。
不少同行都在腹議了。
林木工作室確實是電子競技正規化的先行者。
這句話沒錯。
但他們先行完后,直接贏家通吃了……
而如此多牛逼的電子項目,讓林木電競節的體量一提再提,最后都到了一個很夸張的地步了。
接著。
林木工作室又往電競節里面,加入了新游戲或新產品的預告環節……
這熱度直接爆炸了。
哪家游戲頒獎典禮能集齊如此多電競選手,舉辦如此多熱門游戲的賽事,還年年都整活,并且他喵的有一堆的游戲宣傳片可看???
根本沒有!
所以前兩年,對于游戲玩家們來說,年底無論什么活動,都比不上林木電競節有趣。
至于對于電競選手們來說。
林木電競節就是他們心目中至高的舞臺,很多職業選手做夢都想要在林木電競節的項目上拿到一個冠軍。
榮耀是一方面。
最重要的是,獎金也是真的高啊……
基本是一年一提。
至于為什么能這樣搞。
很多同行都調查過。
林木電競節售票其實占據總收入的份額極小。
電競節如此大的體量,光帶來的廣告收入……就足夠林木工作室賺麻了。
與之相比。
賣票根本沒幾個錢。
不然同行們當初也不會模仿林木工作室做電競。
但他們真的太多花活了……推出游戲的速度真的太快了。
這玩意根本不能模仿。
與之相比。
模仿他們的手游簡直就是簡單難度。
所以經過一頓毒打后。
現在很多同行都放棄了,只有寥寥幾家還在辦著自己的電競賽事。
但人氣相比起林木電競節來說,簡直一個天一個地。
至于年初……林木嘉年華就是絕對的王者。
總之。
不管玩家因為生活壓力,還是因為什么,暫別了游戲,回來后,永遠都不會覺得什么東西都一成不變,游戲圈每年都是新氣象。
因為林木嘉年華以及林木電競節的存在!
玩家們都已經用‘玩家必不可錯過’來形容這兩個活動了。
所以。
今年雖然《求生之路》和《刺客信條》在電競節之前就公布了,甚至《求生之路》都發售了,爽是很爽。