暢。
林木工作室顯然采用了另一種思路來做fps。
加入滑鏟,連跳以及登墻滑翔等機制后,《泰坦隕落》這款fps游戲跟其他的fps游戲,差別確實大。
不過。
這時的牟豐還對‘差別’二字沒有準確的認識。
直到。
他玩到了序章的‘鐵馭審核’。闌
&nd的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鐘內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。
而這一環節中。
玩家需要用到剛剛學到的所有操作。
牟豐知道游戲設置這個環節的目的,這也算是游戲從業者玩游戲的無奈之處吧,每次玩著玩著就會想游戲制作方這么做的目的……
而正因為知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,并不是很在意,他就想盡快結束,然后正式進入到游戲中。
操作他已經學會了!
他也是游戲制作人員,他懂!闌
完全不用測試了!
嗯……他確實學會了。
但是,當第一次實戰。
牟豐操控著角色,抱著試試的心態,一個蹬墻跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然后轉身二段跳,又踏到另一面墻上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!
他懵了。
第一次對‘差別’有了準確的認識。
他甚至可以不落地,虐殺下面的假人!闌
整個教學關卡的體驗。
是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!
“……臥槽!”
牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。
這一瞬,他直接拋開了什么游戲制作人員的身份,激動得不行。
臥槽!
這也太流暢了吧!
!闌
這也太帥了吧!
!