同一時間。
孔博也在玩《泰坦隕落》。
而他的進度比牟豐快一點。
畢竟是年輕人。
而他跟牟豐一樣,剛玩第一關(guān)就忍不住喊了出來。
而現(xiàn)在玩完第三關(guān)‘踏入虛空’后。
他只能說。
他太喜歡這款游戲了!!!
爽快的射擊體驗!完全不同于一般的FPS。
鐵馭這個兵種簡直滿足了他所有對未來戰(zhàn)士的幻想!
而更讓他驚喜的是——這游戲的機甲元素,真的一點都不少啊。
作為十分期待游戲的玩家,論壇上的預(yù)測帖子他當然也看了,他也大致了解了如果讓玩家隨意切換鐵馭形態(tài)和泰坦形態(tài),關(guān)卡到底有多難做。
所以他也一度認為,或許游戲里的機甲大戰(zhàn)只是調(diào)劑,更多的只是噱頭。
但現(xiàn)實是。
調(diào)劑個屁!
雖然前面幾關(guān)確實有鐵馭單兵作戰(zhàn)的環(huán)節(jié),而且占比不小。
但每一關(guān),都有機甲大戰(zhàn)!
而且每一關(guān)的BOSS都是泰坦,都是機甲對轟!
巨大的機甲從天而降,鐵與血交織戰(zhàn)斗!
鐵馭單兵和泰坦作戰(zhàn)的戲份幾乎做到了完美平衡。
而無論哪種形態(tài),都只有一個字——爽。
酷炫的槍械手感,輕解密的地圖設(shè)計,F(xiàn)PS與跑酷結(jié)合的新奇體驗,搭配著槍炮的轟鳴,科技感十足的武器和敵人,以及從天而降的龐大機甲,真的無不讓人腎上腺素飆升。
除此之外。
還有一個讓孔博驚喜的點,那就是——BT。
機甲環(huán)節(jié),他預(yù)想過林木工作室會做得很好。
但他沒想到。
林木工作室還賦予了BT這臺先鋒級泰坦非常鮮明的特點。
他不是所有玩家預(yù)想中的工具,一臺讓玩家大殺四方的工具。
恰恰相反。
他反倒更像戰(zhàn)友。
雖然有些憨,但可靠又充滿安全感,猶如冰冷的外殼下藏著一顆溫暖的心。
他會在任務(wù)中給玩家各種情報,跟玩家閑聊;還會反思自己,充當玩家爽快卻又帶著點孤獨的冒險中的調(diào)劑,時刻陪伴著玩家們。
這種玩游戲仿佛有人陪伴的感覺,真的很棒!
玩第一關(guān)他就有這種感覺。
后續(xù)玩了兩關(guān),這種的感覺就更加強烈了。
而第四關(guān)的開頭。
玩家扮演的杰克庫伯費勁千辛萬苦,終于來到了另一個鐵馭執(zhí)行任務(wù)的研究設(shè)施。
開始執(zhí)行協(xié)議二,堅守任務(wù),和安德森上校匯合,繼續(xù)進行特殊作業(yè)217。
而這關(guān)一開始。
孔博操控鐵馭向破舊的設(shè)施走去,就有一段對話。
鐵馭,安德森上校在這里,調(diào)查這座設(shè)施,我在另一邊跟你匯合。
BT話語剛落。
玩家端就出現(xiàn)了新的對話選項。
孔博看到選項,忍俊不禁,直接選了第一個——可別再被抓了,BT。
BT的聲音再次響起:我不會再走捷徑了。
“哈哈哈哈。”
聽到這段對話。
孔博繃不住了,直接大笑了起來。
如果別的玩家看到這一幕,或許會摸不著頭腦。
但只要是玩過游戲上一關(guān)的玩家,估計都會忍不住想笑。
上一關(guān)。
BT為了執(zhí)行協(xié)議二,跟隨著安德森的步伐前進,然后找到了條它認為的捷徑……然后就帶著鐵馭去了。
而在這條捷徑上。
BT很丟人的被機械臂抓了……
掙脫不了急到都不喊鐵馭了,直接喊起了庫伯我需要協(xié)助。
最后還是全靠鐵馭一路殺下