讓玩家順利通過(guò)。
因?yàn)槿〉醚b置之前,就有一段時(shí)空扭曲的演出,讓玩家不斷在破敗和完好的設(shè)施中游走前進(jìn)。
玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一次穿梭的感覺(jué)。
所以孔博試過(guò)一次之后,立刻就知道怎么玩了。
時(shí)空切換,通過(guò)擁有紅外線(xiàn)感應(yīng)的門(mén)。
然后再次時(shí)空切換,開(kāi)啟完好的感應(yīng)門(mén)。
開(kāi)槍擊殺守在門(mén)口的IMC士兵,再次時(shí)空切換,回到過(guò)去,躲避IMC的援軍……
明明下面是一片火海。
按下切換按鈕。
火海消失。
取而代之的是光潔的地板,以及嚴(yán)陣以待的IMC士兵……
孔博就這樣操控著角色,不斷往返于兩個(gè)時(shí)空,不斷通過(guò)研究機(jī)構(gòu)的防御機(jī)制,然后跟隨死去安德森上校的腳步,爽快體驗(yàn)時(shí)空戰(zhàn)士的同時(shí),也了解到了折疊時(shí)空武器‘圣柜’的信息。
“臥槽……”
孔博玩到這,背部離開(kāi)了椅背,忍不住身體向前傾倒。
這也太帥了吧!?
真的想象力十足!
簡(jiǎn)直可以說(shuō)……天馬行空啊!
這一刻。
孔博就剩下了一個(gè)想法。
關(guān)卡還能這樣設(shè)計(jì)!!?
游戲這樣做!?
孔博一邊想著,一邊快速切換時(shí)空。
他切換的頻率也越來(lái)越快。
而關(guān)卡也越來(lái)越爽。
敵人甚至找不到他在哪!
孔博發(fā)現(xiàn)自己甚至可以完全靠著切換,一路戲耍IMC的士兵。
而整個(gè)關(guān)卡的難度,也如整體游戲一樣,難度是一點(diǎn)點(diǎn)往上增加的。
一開(kāi)始玩家可以慢慢切換。
但玩到最后。
玩家熟練之后。
難度就開(kāi)始上來(lái)了。
比如有一段路,只有一面墻,但距離極遠(yuǎn),不可能通過(guò)怎么辦?
很簡(jiǎn)單。
先在這個(gè)時(shí)空的墻上滑一段距離,然后在二段跳的間隙,直接切換時(shí)空,然后蹬踏另一個(gè)時(shí)空的墻壁,繼續(xù)前進(jìn)……
周而復(fù)始。
直到通過(guò)整面墻……
而期間。
整套動(dòng)作流暢得不行,猶如真的在時(shí)空旅行一樣,連一點(diǎn)卡頓都沒(méi)有!
玩家操控的鐵馭,就跟個(gè)鬼一樣!
又比如。
玩家操控的鐵馭,需要從排氣口快速降落。
當(dāng)角色下墜。
排氣口的風(fēng)扇有好有壞,有的燃燒著,有的旋轉(zhuǎn)著。
而這時(shí)候。
玩家就需要在下墜的過(guò)程中,不斷切換自己所處的時(shí)空!
短時(shí)間內(nèi)連續(xù)切換。
直到通過(guò)所有的排氣扇,到達(dá)地面。
當(dāng)看到角色在自己的操控下,不停的穿梭時(shí)空,在過(guò)去穿過(guò)燃燒的排氣扇,在現(xiàn)在穿過(guò)完好的排氣扇,短短十幾秒,來(lái)回于過(guò)去和現(xiàn)在數(shù)次,直到順利來(lái)到地面。
孔博眼睛瞪大到了極點(diǎn),一臉的不敢置信!
這也太刺激了吧!太爽了吧!
這就是鐵馭嗎?
這就是科技作品的魅力嗎!?
這是我操控的角色?
而這其實(shí)還不是最爽的……
孔博打通了樓上的劇情,重回地面,和BT匯合。
然后帶著B(niǎo)T一起穿越,跟過(guò)去的IMC泰坦打了一波。
當(dāng)敵方泰坦大喊著‘先鋒級(jí)泰坦!?他們從哪里來(lái)的!?’
孔博想象了一下敵方視角下的自己。
感覺(jué)更爽了!
林木工作室……真的一點(diǎn)掛羊頭賣(mài)狗肉的嫌疑都不愿意沾上啊!
哪怕這一關(guān)設(shè)計(jì)得如此精巧!如此天馬行空!
操控鐵馭的體驗(yàn)直接都爽到爆炸