任何顧慮。
簡單來說就是……全面。
這也是林木工作室如此大規模宣發這款游戲的原因。
因為這游戲是一個框,能將很多游戲受眾都納入這個框內……
而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。
《現代卷軸》商店頁面上線第一天。
游戲就火速沖上了銷量榜第一。
而后游戲銷量持續高漲。
臨發售那天。
根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……
這才預售啊。
哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。
而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。
游戲臨近發售那幾天。
整個游戲圈都是《現代卷軸》的形狀。
國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。
至于海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但游戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。
同樣選擇了避其鋒芒。
這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。
所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位‘瘋王’完成最后的表演了。
以及。
看看這位‘瘋王’最后的表演到底有多驚艷。
……
3月17號。
游戲解鎖。
而游戲解鎖前,預下載的游戲容量就有將近百G了。
這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。
而游戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……
玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。
這游戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?
當然。
大部分玩家都沒進入游戲的情況下,沒人能回答他們的問題。
只有自己親自去體驗。
而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到游戲中了。
比如俄亥俄州的西布隆。
進入游戲的那一瞬。
他的期待感可以說,高得不能再高了。
而進入故事模式之前。
他本來以為游戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚艷玩家們。
但是。
這些統統都沒有。
游戲一上來。
他操控的角色就在一間銀行內。
當然,他操控的角色,做的當然并不是存錢之類的‘良好市民行為’。
而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。
很顯然。
他們正在干活。
西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。
但是。
說來慚愧。
雖然他不知道站著的相關流程。
但他曾經有幸經歷過趴著,對這方面的流程有些經驗……
相關的新聞他也看過不少。
而游戲開篇的劇情。
實話說。
并不算驚艷。
反倒更像是常規的演出。
雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗臺后的人打開防爆門,然后個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。
接著引爆炸彈。
裝錢。
當看著游戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。
還是有一絲爽感的。
但有個問題。
這搶劫,沒有任何前情提要,也并沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。
反倒后續。
警察趕到。
互相火并。