貪婪之島的極限玩家是八百人,但實際上只有三四百左右,排除掉死掉的和離開的,整個島正在念能力的至少有二百人。
二百人的念加上自身的執念,足以遠超于最強念能力者死亡后變得更強的念的念。
而這樣恐怖的念力影響下,已經足以讓這個游戲獲得改寫現實的力量了。
這也是三張能夠帶出貪婪之島世界的卡片的真相。
那便是這個游戲的“發”。
通過海量的制約、執念、規則,最后達成的最嚴苛環境下的發。
而加魯加達,正是通過改寫現實,直接創造出來的食材。
整個貪婪之島真正的構架,恐怕只有幾條——
1.約束整個游戲的制約,也就是游戲規則,這是最困難的一條,當然也是最簡單的一條,簡單就在于,凡是玩游戲的人,都會默認游戲的規則,并按照規則玩下去,所以并不需要花費工夫讓玩家們強制遵守,而當有一定玩家進入后,有了這些玩家念力的支持,即使有人想要破壞規則,也做不到了。但這制約也是困難的,困難之處就在于,必須擁有足以一次性覆蓋整個島的念!所以這一條,應該是由金自己完成的。
2.游戲的傳送框架,這一條相對來說就不那么困難了,只需要在每一個游戲軟體上設置陷阱,凡是將存儲卡插入游戲機,并對游戲軟體使用了發的人會被傳送到島上,這是一種簡單的陷阱性質傳送,從游戲機出售了一百份來看,這個人的念力儲量著實不小,而且是一個放出系的達人,才能在多年以來維持如此多的念力外放,馮雪原本以為這個人應該是磊扎,不過想想對方在維持著如此多的傳送陷阱的同時,還要承擔游戲中的放出系咒語和十五子惡魔,如果不是他的念量突破天際的話,那就是游戲團隊中還有其他放出系達人,不過仔細想一想,貪婪之島上貌似還有李斯特和杜恩明明無事可做卻什么都不干,也許這個放出系達人就是兩人中的一個吧。
3.維持NPC的架構,這一點難度也要次一點,因為不需要太多的特殊能力,只要讓NPC能夠在特定情況下說特定的話就好,但相對的,卻需要比維持游戲機念力的人更加龐大的念量,只是可以長期補充,并且在玩家逐漸增多后,維持NPC所消耗的經歷也在不斷減少。根據杜恩和李斯特的狀態來看,杜恩應該是那個維持游戲軟體陷阱的,而李斯特則是維持NPC的,由于玩家數量增加,李斯特已經從不斷輸出念能力的牢籠中解放了出來,而杜恩直到游戲完成才能收回念力,所以李斯特對于杜恩才會有那種奇怪的情緒吧。
4.則是游戲本身的維護了,俗稱GM,這個不用說,就是愛蓮娜和伊坦負責的方面,一般維護由兩人的念獸完成,但防止外來者入侵之類的問題卻還要兩人處理。同時,愛蓮娜還負責具現化游戲戒指,這也是她作為入口解說員的原因。
5.也就是剩下成員負責的部分,這部分最復雜,單也最簡單,那就是制作卡片原型。
沒錯,就是卡片原型,島上數千種卡片都是通過這些原型刻印出來的,它們的存在本身便是一種種念能力,是各種各樣的念獸或者念器,這種念力產物的習性和能力不可能憑空出現,而是由一支團隊互相配合,才能制作出如此龐大的卡片陣容。
比如肥皂泡馬,就需要能夠明銳感知念的念能力者和制作念獸AI的念能力者合作,而真實之劍就需要有能夠設定制約的念能力者和修復念器的念能力者,還有信念之盾則是要能夠防御放出系能力的念力者和能夠判斷出攻擊類型的念能力者。
這些能力可能一個人會同時具有幾種,但絕對不可能出現在一個人身上,因為那其中所需要的時間和精力實在是太過巨大了。
不過也正是因為卡片原型只要制作完成,就能夠在不斷出現的玩家的念力下復寫卡片的關