如果條件允許。
伊爾迷更想一針解決掉莫尤。
奈何莫尤很清楚念針的威脅,而且似乎猜到念針只有插在「人頭之上」才可以產生能力效果。
因此,交鋒過程中那有意識的盯防,讓伊爾迷很難找到機會將念針插在莫尤的腦袋上。
這也就是伊爾迷很干脆的一拳打飛莫尤的原因。
盡管操作系的戰法更傾向于一擊結束戰斗,但條件不允許的話,也可以選擇徐徐圖之。
畢竟受傷的獵物更容易捕獲。
莫尤被伊爾迷一拳打飛。
因為念力的流動性以及強度上的差距,這一拳對他造成了實質性傷害,不過還在可以接受的范圍內。
而戰斗仍在繼續。
伊爾迷趁勝追擊,以最快的速度追向尚未落地的莫尤。
半空中。
莫尤調整了一下姿勢,以雙腳先行落地,在地面滑出一段距離才止住身形。
“幸好‘身體強度’提升過一次。”
無視了從肋間傳來的疼痛感,莫尤凝眸看向正疾速沖來的伊爾迷。
僅是對了兩招就被這家伙輕易破開守勢……
如果不是身體素質足夠強,可能要承受更多的傷害。
“近身戰毫無勝算。”
莫尤在心里自語一聲,旋即繼續后撤。
他很清楚伊爾迷的強勢之處。
不單單是那被揍敵客家族培養出來的體術水平,還有那在攻防之間處處顯露出威脅的念針。
若非那可能一擊致命的念針,莫尤也不至于束手束腳,何況還有個不知藏在何處的孜婆年。
“還有一段距離……”
莫尤后撤之余,大致看了眼影子那邊的情況。
針人控住影分身,但影分身可以直接變成二維狀態下的影子,從而掙脫針人的束縛。
只是從那邊回來,還需要跨越一段距離。
而早有預料的伊爾迷,自然也掌握了這個信息。
在影子回歸之前,伊爾迷要爭取做到將念針插到莫尤身上,或者再讓莫尤承受兩下攻擊。
否則在念分身回援之后,他的得手率會相應下降。
莫尤的后撤速度遠不如伊爾迷。
僅片刻間,伊爾迷便縮短了彼此間的距離,迫使莫尤只能停下來。
隨后兩人近身纏斗。
“嘭嘭——!”
拳腳交替碰撞之間,震蕩出一股股氣浪。
體術和念技巧終究還是伊爾迷占盡上風。
在近身纏斗了數回合之后,他便尋準機會,一記膝撞將莫尤打飛出去。
咚——
莫尤的身體重重砸在地上,先是彈了幾下,隨后翻滾著撞在一根路燈上。
鏘!
巨大的撞擊力直接將那路燈的鐵桿撞彎。
“看來高估你了。”
又是一擊得手,伊爾迷翻手間,掩藏住珠頭針的念力,進而繼續沖向莫尤。
在戰斗之中,操作系能力者一般都會先操縱一個傀儡頂在前面,或是讓傀儡直接解決掉敵人,以及用傀儡來創造能夠控制住敵人的機會。
而像伊爾迷這種擁有強悍近身戰能力的操作系能力者,卻能在近身戰中利用念針所自帶的「威懾力」去打亂敵人的應對節奏。
要防念針,就會承受打擊性傷害。
要防打擊性傷害,就有可能會被一擊得手。
這才是體術加操作系能力最可怕的地方。
憑借這操作系自帶的威懾力,體術和念技巧方面本就占據上風的伊爾迷,可以說是一點壓力也沒有。
或者說——
伊爾迷認為莫尤太弱了。
幾輪交手下來,沒有壓力,也沒有威脅。
想必