以「隨機」為特質的念能力……
這點暫且不提,在「邀請流程」結束之后,竟然會直接封印雙方的念能力。
某種意義而言,這項能力相當可怕。
雖說有所謂的游戲機制補償……
但多半也承擔不起這種誓約效果吧?
念能力就算再怎么自由,也擺脫不了誓約和制約的體系。
單靠「一枚復活幣」的補償,就能封鎖目標的念能力,這樣的代價太小了。
也許金還得承受某種制約,只是沒有說出來罷了。
“隨機匹配到一種念能力,然后以此來決勝負……”
“不說勝利條件太簡單直白了,以金的變態天賦,這根本就是他的‘主賽道’啊?!?
短短數息之內,莫尤想到了很多東西。
其中最關鍵的一點,無非就是金那種挨一下打擊系能力就能將其模仿得七七八八的天賦,以及對于「念」的理解和精湛到可怕的操控力。
莫尤還記得在原著之中,金用一種「小念球游戲」將比楊德精挑細選的隊友打擊得體無完膚。
那個小游戲,是在手指上凝聚出一顆顆念球,然后用這些念球做出各種如同雜耍一般的精細操作。
雖然是一個看上去沒什么意義可言的小游戲,但是只有親身嘗試過,才能明白金對于「念氣」的操控力達到何等程度。
現在想來——
金能有如此變態的念氣操控力,恐怕不單單是修煉神字的成果,多少也和這個所謂的「頭號玩家」的念能力有關吧。
所以就念氣操控力而言,莫尤并不認為自己能贏過金。
但是……
這個「頭號玩家」的能力效果,還涉及到一個至關重要的條件。
那就是念屬性轉化率。
由于念能力的匹配是隨機的,所以在匹配結束之前,誰也不知道會隨機出什么屬性的念能力。
如果隨機出來的念能力是強化系屬性,那么對于特質系而言,就只有40左右的轉化率。
而開發出這種游戲的金,很大概率是特質系的……
也就是說,在念屬性轉化率方面,莫尤和金是一樣的。
但不要忘了。
莫尤的各項念屬性轉化率都有「觀感」給予的獎勵加成,單憑這一點,莫尤就在這個游戲之中占據優勢。
“有念屬性這方面的優勢,再加上一枚復活幣……開局是我占據上風,要是能隨機到一個具現化系能力,就更好不過了?!?
意識到念屬性在這個游戲里的重要性,莫尤認為就算將運氣因素算進去,也有著相當大的勝算。
反正就等隨機匹配的結果出來了……
念到此處,莫尤的嘴角微微一挑。
他竟然有點期待隨機之后的結果。
就在這時,場內憑空冒出兩股念力波動。
卻是有兩團火焰般的念氣各自出現在莫尤和金的面前。
「請以零距離接觸的方式提取隨機技能獎勵!」
在火焰狀念氣的表面之上,還有一串充滿RPG游戲風格的文字。
莫尤瞥了眼正前方的金,只見對方沒有任何舉動,就只是面帶微笑站在火焰狀念氣面前。
依據游戲規則來看,最先提取技能的一方,明顯是能獲得先行優勢的。
可金這個游戲創造者,竟然沒有把握住這個細節,難免會讓人胡思亂想,更嚴重者,興許還會根據金的做法去臆想出各種虛空猜測。
莫尤不知道金在想什么,但他知道念能力體系等同于游戲規則。
而游戲規則是一種牢不可破的存在,除非直接拔掉網線還是關閉電腦。
因此莫尤并未胡思亂想,很是干脆的伸手觸碰火焰狀念氣。
嗤——