圖案,彼此之間不停的相融,又不停的分開。
但是從物理層面來看,不說這種轉動軌跡是怎么形成的,如果圓環外圈朝內擠了進來,必然會傷及莫尤的手掌。
可事實上,兩者之間一直沒有實際性接觸。
讓人看久了,會產生一種視覺上的詭異錯亂感。
「輪響」
正是這個怪異器具之物的名字,也是莫尤抽取到的具現化系能力。
輪響的能力效果是……
通過「演奏聲」的方式,來顛倒目標的肢體動作。
“這,應該算是一個好能力吧。”
莫尤一邊轉動著輪響,一邊回答了金剛才的問題。
與此同時。
隨著輪響能力的發動,原本正在倒退靠向火焰狀念氣的金,卻是毫無征兆間朝前沖去。
陡然間逆向反饋指令的肢體動作,讓金微微一驚。
正常人要是遇到這種情況,多半會在強烈的不協調感之中發懵片刻。
但金不是正常人。
他只用了一秒不到的時間就調整了過來,并且明白這個現象是莫尤那個具現化之物造成的。
逆轉肢體動作指令的能力啊……
金暗自想著。
然而莫尤也不是正常人,憑借著強悍的爆發力,僅轉眼間便來到倉促止住身形的金的面前。
就算金能在極短的時間內調整過來,但要去完美適應「逆轉肢體動作指令」的現象,必然是需要一點時間的。
而「輪響」這個能力的厲害之處,就是能為使用者爭取到「這一點」時間,然后在對手適應過來之前,利用狂風暴雨般的攻勢解決掉對手。
其實很多具現化系念能力者都會在具現化之物猛下功夫,比如「收放自如」的特性練習。
并且會在戰斗中自然而然的養成依賴具現化之物的習慣。
但如果這個世界上真有人擁有「輪響」這項能力,那么定然不會在諸如「收放自如」的能力練習上浪費時間精力。
而是會在「體術」和「單手作戰能力」的練習上投入大量的時間精力,以此完成一個以「輪響」為主的能力體系。
精通近身戰和擁有超強顯現氣量的莫尤搖到了這個能力……
可以說幸運女神站在了他這邊。
至少——
莫尤可不認為金能夠在這種條件下抵御住他的猛攻!
霎那間,
莫尤壓身而來,左手握拳,打出一片將金籠罩住的拳影。
面對莫尤那囂張至極的正面搶攻,金盡管還在適應逆反的肢體現象,卻也能臨危不亂的抬手招架。
兩人的拳頭和手臂在半空中飛快碰撞。
嘭嘭嘭……
伴隨著密集而沉悶的肉體碰撞聲,拳臂交織之處震蕩出一道道肉眼可見的白色氣浪。
念力之間的密集碰撞,更是讓燈光出現了折射現象……
很快,
也就兩三秒的時間。
金的「堅·骸骨鍍層」在莫尤的單手猛攻之中迎來崩毀的結果。
缺少了「鍍層」的減傷能力,金不由自主的感受到了一股切身的壓力。
究竟有多久……
沒體會過這種臨身的壓迫感了?
金的眼中閃過一絲光澤,在對攻中落于下風的他,并沒有要暫避鋒芒的意思。
反而一直在密不透風的對攻中爭取干擾那套在莫尤右手掌之上的具現化之物。
奈何莫尤也清楚輪響「正常演奏」下去的重要性,哪怕有意識的降低進攻強度,也絲毫不給金觸碰到輪響的機會。
“剛拿到‘能力’就一下子找到了正確的戰法,而且要不要那么夸張……搞得那圓環怪東西像是你開發出來的。”
防線即將崩潰的金在