在水母離開之前,祂交代科恩一定要給玩家等級這么個東西,經過水母的解釋,科恩總算是明白了什么叫等級了。
作為一個游戲,等級是讓玩家了解自己最重要的數據,而水母讓玩家變強的方法,就是不停的提升等級。
而在雅楠世界,是沒有等級這樣的東西的,三大階位和六小階段,勉強可以拿來換算成等級,但是一個生物的實力,不可能簡單的靠等級劃分吧。
但是在水母的要求中,一切都要數據化的,水母要求科恩設計一種魔法,可以讓玩家隨時查看自己的等級屬性,還要能夠看到別的玩家還有NPC,也就是科恩這種原住民的等級。
這可把科恩愁壞了,這幫玩家大爺實在是太難伺候了,非要這個等級不可,想讓他們看到等級,這才劍與魔法的雅楠世界確實有很多方法,但是并不是每個玩家都有魔力的,看來必須要設計一種靈魂魔法,才能讓所有玩家都能施展。
靈魂魔法是使用靈魂施展的魔法,可以說每個人都能施展靈魂魔法,但是強大的靈魂魔法會損傷靈魂,不到萬不得已,雅楠世界的人都不會使用這種魔法。
但是玩家不同,水母可以隨時修補玩家的靈魂,反正他們降臨在雅楠世界的不過是一個投影而已。
科恩干脆設計了一個名叫‘觀察術’的靈魂小魔法,專門用查看等級和屬性信息。
玩家的等級和數據很方便設計,反正根據水母提供的幾個屬性‘力量、敏捷、智力、感知、體力和魅力’,普通階的成年男子為標準10,按照等值計算劃分。
這一套方法科恩也很熟悉,他曾經加入過專精生命魔法的綠塔研究會,這個組織就提出過六元素理論來劃分修煉者的力量,直接將綠塔研究會的成果拿過來用就可以了。
怪物等級和NPC(也就是科恩這些原住民)等級是個麻煩的工作,科恩只能一個一個的評估村子里的原住民實力,又在裂口村附近巡視了幾次,一一將這些不死生物標定等級,等到靈魂塔建成之后,將這些資料輸入到靈魂塔中,玩家在降生的時候就能夠獲取這些資料,使用‘觀察術’的時候就能夠看到等級了。
只是這種方法比較原始,在玩家活動范圍比較小的時候試用,等到玩家的活動范圍大了,光靠科恩一個人,顯然是沒辦法標記所有怪物的。
水母倒是對科恩的成果很滿意,祂傳輸來了靈魂塔的設計圖紙,要求科恩在是三天之內將靈魂塔搭建好,再次消失在科恩面前。
科恩對著自己使出觀察術,他的眼前出現一個半透明的面板,上面顯示著他的屬性:
“科恩?,m瑯特;人類種族中部平原人種;
年齡:25歲;
黑鐵階輪回法師學徒,挑戰等級18;
力量:8;
敏捷:11;
智力:18;
感知:15;
體力:10;
魅力:12?!?
這是科恩根據綠塔研究會的算法,計算出的自己的六維屬性,綠塔研究會在研究人體奧秘的時候,提出了這種劃分方法,用來評估一個人的實力。
科恩一直覺得這種研究很扯淡,一個人的戰斗力,顯然不是這六個簡單的數值可以概括的,影響實力和戰斗結果的因素很多,絕對不是簡單的屬性和等級的比較。
現在的科恩雖然只有黑鐵階的實力,但是他所掌握的知識和戰斗記憶,絕不是普通的黑鐵階能夠戰勝的,如果給科恩足夠的時間布置,白銀階他也是能夠挑戰的。
而且科恩的狀態也不是一成不變的,在消耗腦力過多之后,智力會暫時的下降,而戰斗時間長了之后,體力和力量也會下降。
感知這種東西更是飄忽不定,連綠塔