海戰花了不到40分鐘,而戰后鎮壓殘余海盜、打撈和維修就花了8個小時。
風險公司的廢船系列,也在此時展現出了它獨特的魔力。
那艘被放棄拆解的掠奪者級輕型驅逐艦的維修成本大概在3600星幣左右,而被撈起的匪首級維修艦橋、清理船艙和更換外部裝甲需要2000星幣,即便考慮到旁邊就有船型一模一樣,只是存在技術代差的匪首級,拆掉匪首級來修船,成本也只降低了區區600星幣。
而被打爆裝甲散架的瘤牛級的重建成本是多少呢?
320星幣。
是的,在使用拆船件替代零件后,只花了區區320星幣。這就是廢船系列明明并不出色,甚至缺乏護盾,卻依舊價值不菲的原因所在。
每艘廢船都是風險礦業公司遴選精英艦船設計師和維修大師合力的成果,廢船散架后,打撈艦隊能毫不費力地在各個隱藏角落找到維修指南,替換材料的建議,再加上其船件采用的是通用件,縮短重建成本的同時,大大縮短了重建時間。
或許有人會問,風險礦業公司費心費力做這么多事為了什么。
原因很簡單,風險礦業公司是在積累技術。它通過反復設計、建造獨特的廢船,重新獲得早已失傳,只能通過自動化工廠才能實現的建造能力。這是不同于速子科技的,別開生面的實踐派技術路線。
整個核心星區的戰爭也因為各個巨企不同的理念、技術手段而大相徑庭。
在核心星區東北,是速子科技和星際帝國,它們的戰場到處是高速艦船、能量、激光和電磁武器。而在星區中部和東南部,則是辛達強權和霸主,他們講求縝密的戰線、精銳軍官指揮裝甲厚重的硬殼巨艦,以導彈、魚雷、火炮撕裂敵方防線,像巨磨一般碾碎敵人。
而在星區西南部,則是風險礦業公司,海量粗糙的廢船、打撈改裝艦船和茫茫多輔助艦隊填充整個戰場。
前線的艦船一邊爆炸,后方的輔助艦隊一邊瘋狂打撈,重組。所有廢船上線爆掉,不出兩小時就會在巨大的,數公里長的工業艦中被修繕,從而繼續投入戰場。
凡是風險礦業公司打過的戰場,輸了會留下海量太空垃圾和殘骸,形成一個連綿的,巨大的垃圾區。贏了的話,會將附近太空所有的殘骸、小行星、隕石都掃蕩干凈,就地維護重建艦隊。
并且這種維修得益于風險礦業公司積累的大量飛船改裝技術,是不需要納米鍛爐的,在戰地維修這方面,風險礦業公司堪稱星區之最。
看著艦隊每日損耗和維修數據,李斌回憶著伊莎講述的各巨企的戰爭偏好和慣用戰術,不由得慶幸這些巨企一直忙著打仗擴張,錯過了大崩潰初期的技術復原。
那些藏在硬盤里的數據、科技,只需要十來年就會損壞,由于當時沒人料到會有大崩潰,英仙座星域沒有儲備紙質備份,在初期巨企誕生前的黑暗年代,無數珍貴資料就在戰火和歲月中消失。
這也導致了后來成型的巨企,會基于各自掌握的技術發展海軍,繼而讓如今的核心星區,處于一種各種戰術、各種打法都有生存空間的混沌模式中。
也意味著即便寰宇聯合晚了200多年,依舊有機會自立。
“前提有三個,一個是殖民地星球,一個是AI核心,還有就是納米鍛爐。”他自言自語道。
沒有殖民地一切皆是空談,沒有AI核心就無法快速整合資源、逆向技術、抵御巨企駭入,沒有納米鍛爐就無法將技術和資源轉化為產能。
布萊頓聯盟士氣高昂、百姓與余暉打得難分難解,堪稱英仙座最有血性的政權,一直不被視為巨企的原因,就是他們只有一臺損壞的納米鍛爐,產能嚴重跟不上需求,并且損壞的鍛爐生產的艦船、設備、空間