組織方并沒有利潤了。其實不論是哪一方勝出,組織方均要收取押注成功方一成的費用,而且是全部金額的一成,并不是獲利部分的一成。也就是說某修士押了一注賭甲弟子勝出,賠率為一賠二,那他將會獲得押注本金100塊靈石和贏來的200塊靈石,總共應該獲得300塊靈石,扣除一成的費用是30塊靈石,最終到手的靈石僅為270塊靈石。雖然如此,但仍然擋不住好賭的修士們。在這種情況下,也不大容易產生大賠率的現象,達到一賠八或八賠一就已經是極限,否則押注之人所贏得的靈石恰好全部交了費用。
第二種玩法是五宗商盟自己坐莊的賭法,讓參賭押注的修士自行選擇一名自己最看好的參賽弟子下注,押此弟子能獲得前五名中的第幾名。如果能進前二十,就有兩成收益,如果能進前十就有五成收益,如果能進前五就有十倍收益,如果能押中此參賽弟子在前五名中最終排在第幾,將獲得三十倍的收益。而且所獲得的收益不用扣除任何的費用,中途隨時可以憑著押注票據兌換本金和收益,終止后續的賭約。
而這種玩法才是最讓好賭修士們瘋狂的。由于眾修士手中均有參賽弟子的資料,他們在自己宗門之中的排名也都知曉。如果押各大宗門之中排名第一的參賽弟子,他們進入前二十的幾率極大,這相當于莊家送錢。再比一局就有五成收益,這個幾率還是很大的,七個勢力的最強聚氣期修士沖進前十還是比較容易的吧。一直到這個時候,及時兌換手中押注票據的人還是少數,因為看著自己押注的參賽弟子再勝一局就可以有十倍的收益,這種誘惑是很難抗拒的,于是在這個時候繼續等待結果的押注修士還是多數。到了最終判斷具體是第幾名的時候,收益就達到了三十倍,這已經到了讓人頗為眼紅的收益,更是讓人無法收手。曾經有人為此對一名自己所看好的參賽弟子押了五注,分別是第一名至第五名,最終讓他如愿以償地獲得了三十倍的收益,而他卻只是損失了四注的本金。