六分鐘破中二塔,蕭云這邊徹底接管紅色方野區!
上路的孫策真是感覺天都塌了,這幾分鐘對線,他已經堪堪壓制了亞連。
但是隊友已經逆成龍卷風了!
縱使他是國服孫策,江東小霸王,有著通天本事,也難以挽回失敗的走向!
“這我玩牛魔?”
……
蕭云在渡劫局狀態拉滿,全程思路清晰,完美帶起了重要節奏。
回顧他這一整局,粉絲們只想用一個字來形容,那就是——『忙』!
隊伍里有奶爸桑啟,蕭云前期裸血書,雙重保證了自己的續航,他全程沒回過泉水補血。
一直在發育,隨后就是帶大家打團!
這局不是在打架,就是在打架的路上。
按理來說,高端局大家都很謹慎,前中期以發育和運營為主,常常四五分鐘才會爆發一血。
然而這把游戲畫風,卻與以前的巔峰對決完全不同!
不到四分鐘時,雙方就爆發了十個人頭,各種大小規模團戰接連不斷。
全屏紛飛的技能特效,縱享絲滑的頂級手法,讓場面相當混亂。
如果這把有馬超,或許他真找不到槍。
……
蕭云在這把拿出了同樣的火舞,但卻是不同的打法。
調和吸血書物抗鞋提供的高額坦度,讓不知火舞這位高爆發的法刺增添了許多容錯。
瞬間傷害的降低,換來了更多的持續輸出機會。
蕭云告訴大家,『戰斗!爽!』這套出裝就是要前期打架、中期打架、后期也要打架!
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當然如果前期順利的話,四分鐘就能奠定勝局。
總結來說,這套高容錯持續輸出的備戰,更適合處在瓶頸期的火舞玩家。
前期提高坦度,降低爆發,肯定是秒不了人的,需要配合隊友才能完成擊敗。
所以說打法也有點偏向于工具人。
不過咱們火舞大招傷害很高,方便K頭……
“該K的就K,完全沒必要忍讓,咱是法刺拿點經濟怎么了?”蕭云叮囑道。
『戰斗爽』這套出裝更需要一定適應時間,有些火舞玩家做出回響之后,就想著二一閃秒人。
出血書后傷害會減少許多,就不能打的這么激進了。
此打法考驗召喚師的應變能力,多觀察小地圖,注意隊友位置……
高額容錯的火舞更多要求意識與大局觀,對操作手法方面門檻較低。
……
“自信是火舞的第七件神裝”!
蕭云完美詮釋了這句話的含義,只要他身邊有隊友,發現敵人后果斷一閃開團。
幾波關鍵繞后,打出了本局決定性作用。
閃現要他120秒冷卻,純屬是便宜蕭云這小子了。
很快,來到最后一波團戰。
十分鐘經濟領先8000,兩條遠古生物都被藍色方控下。
自家擺出『四一』陣營,打野過上,其他四人清中。
下路釋放主宰先鋒,三路兵線齊齊壓上敵方高地。
敵人列陣,準備殊死一搏!
紅色方也就孫策經濟還可以,他深知正面是打不過的,于是卡了個視野盲區悄咪咪繞到了后方。
如果自己能開好,孫策相信這把還有一戰之力,反之就早點洗洗睡吧。
『懷八荒,入九重!』
兵線進入高地,團戰是由東方鏡率先開起來的。
東方鏡位移上前,在斜側方釋放大招。
燦金色光影來回閃動,鏡在敵方高地下完成了