100,生命值1000。
對視野內任意目標釋放,命中后可令對方每隔5秒便自動流失當前血量的15%,持續30秒,冷卻時間1小時。
此技能傷害被視為規則系技能,無視任何普通技能抗性。
在此技能生效過程中,所有非規則系治療效果都無法對相同目標起到任何作用。
規則優先度:1.1。
覺醒值:25%。
(注:規則優先度為規則系能力或技能互相之間發生沖突時判定的優先級,其值通常為0.1~9.9之間。
當兩個規則系能力互相之間發生沖突時,優先度較高的規則將覆蓋較低的規則發生作用。)
命運之弓(棱彩):解鎖無限武裝特殊形態——命運之弓,以因果為弓,以天地靈氣為箭,射殺敵人。
由此弓所發出的所有物理攻擊將自動附帶‘因果律’效果,只要目標在你攻擊范圍之內,無論其做出任何反應,都無法逃脫被命中的后果。
基礎傷害系數(力量+精神)*2
同一目標若被連續擊中,則每次傷害遞增10%,上不封頂。
規則優先度:8.8。
覺醒值:45%。
燃血之災(金色):燃血君主能夠稱霸一方的根本能力之一,僅在學習了晶鉆級強化——燃血君主的情況下方會出現。
被動,你的流血效果將被視為規則系技能,無法被抵抗、免疫或驅除。
當敵人嘗試強行解除流血效果時,將會直接將身上的流血效果結算完畢,并刷新其持續時間。
同時,5000血魂時所生成的血霧將不再固定圍繞在你的身周百米之內,可以隨意在你的視野范圍之內快速移動,并自動刷新血霧內敵方目標的流血效果。
其籠罩面積越小,則移動速度越快。
規則優先度:7.2。
覺醒值:10%。
無形披風(金色):傳說中刺客之神的披風,擁有匪夷所思的隱蔽效果。
被動,當你沒有主動發動攻擊時,無論你做出何等出格的動作,四周的環境都會自動將你的動作合理化,并隱藏這其中你的存在,使你不被發覺。
規則優先度:6.2。
覺醒值:15%。
救命毫毛(金色):傳說之中,觀音菩薩曾經給西行的旅人三根救命毫毛,可以叫天天應,叫地地靈。
如今你也有了這番本事,好好使用吧。
被動,受到致死傷害時,將會免疫該次傷害,并進入持續3秒的無敵狀態。
在此期間,你將自動恢復所有生命值,刷新所有技能冷卻時間。
此技能在同一場戰斗之中最多觸發三次。
規則優先度:8.0。
覺醒值:20%。
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