知道惡靈擁有“空想具現化”的能力后,蘇山又盯上了新的游戲《冬夜四旅人》。
游戲的名字是為了致敬意大利作家卡爾維諾的《如果在冬夜,一個旅人》。
不過游戲劇情和小說不同,講的是一列火車上,偶然相遇的幾位旅人講述各自的故事。
游戲沒有多少分支選項,就算選擇不同的對話也不會改變每個故事的結局。
三個旅人的故事講完后,聽故事的人和同事聊天,他們的對話組成了第四個故事。
是不是有種分段式電影的感覺。
最重要的是,那不是一輛普通的火車,而是一輛運輸死者靈魂的火車。
原本自殺死亡的人應該坐在火車尾部,墜入地獄,但聽故事的人對他們生前的故事產生了興趣,便發送了邀請函。
于是他們便有機會進入豪華車廂,改變自己的命運。
“我想要那輛火車!”
跟惡靈提要求,就要簡單直白一點,不然他會腦補一堆奇怪的東西。
“你要火車干嘛?”
惡靈果然沒看出火車有什么用。
怪不得系統沒有腦子,因為惡靈老板就沒有腦子。
為了讓惡靈理解自己的意思,蘇山只能拿送餐小火車打比方。
惡靈制作的游戲《黎明殺機》可以為他提供沒有靈魂的自助餐,而恐怖片ss每完成一部電影都會生成一份便當,所以他們相當于惡靈的外賣員。
那些外賣員生活在各自的恐怖片世界,偶爾會因為電影聯動產生交集,但總體來說,恐怖片世界是相互獨立的。
直到蘇珊出現。
作為恐怖片通用炮灰,蘇珊不斷穿梭在不同恐怖片世界,還讓很多世界產生了聯系。
比如:
普通世界的人可以通過鏡子、水、被詛咒的物品等道具進入靈異世界。
但這種聯系往往會給普通人帶來危險,并不是蘇山想看到的。
他希望找到一種更加安全且好操作的穿越方式,就像游戲里的火車一樣,將不同恐怖片世界串聯起來。
當一個角色完成自己的使命后,他可以坐上這列火車,講述自己的故事。他的故事會被制成一盤錄像帶,交給貞子保管。
之后,角色必須做出選擇:
1保留記憶,就要留在火車上打工賺錢,幸運的話,可以等到自己想見的人。
2抹去記憶,回到自己的世界重新開始。
3拿記憶兌換通往其他世界的車票。
這些是最基本的操作,也許還會有平行世界的角色交換人生,受害者和加害者位置互換等等。
總之,通過引入變量,可以讓原本按照既定劇本演出的世界變得更加豐富多彩,但角色不會偏離命運太多。
循環結構會變成螺旋結構,可能上升,可能下降,但不會一成不變。
只要設定好程序,火車就會在不同世界穿行,惡靈也不用擔心某個恐怖片世界爆炸,可以安心坐在送餐小火車邊上等飯吃了。
“你對我這么好有什么目的?”
終于輪到惡靈對蘇山說這句話了。
“我……”
蘇山這么做當然有自己的私心。
克莉絲汀可以在黑暗塔宇宙隨意穿梭,但她一次只能帶四個人出門。
玫瑰莊園倒是哪個宇宙都能去,但一次只能出現在一個地方。
蘇山希望自己的家人想去哪就去哪,不用受到時空限制。
除此以外,他也想讓那些陷入永恒輪回的人有機會逃離自己的命運。至少,在他們接受自己的宿命前,還可以體驗下新世界。
真正的英雄,是在知曉自己可以獲得