幾秒的時間對他們來說足夠了,畢竟再怎么樣也不過是一百多個紅色方塊而已。
將異能凝結成刺或刀,一息之間便全部刺中。
這紅色方塊還是有些強度,比鋼鐵好一點,打碎后便消失了。
做完這些,倒計時還剩下四秒,那個哭臉的‘眼淚’落下,它變成了一個笑臉。
同時通知:門開啦~
組員問陸世,“那,原本的那扇門呢?”
五人扭頭看過去,卻發現最初觸發的那扇門上的笑臉,變成了一個哭臉,而后緩緩消失。
陸世再用手觸碰這扇變成了哭臉的門,卻發現不再亮起,也沒有了提示,說明這扇門他們開不了了。
進入房間開門之后其他門不能再開。
之后他又實驗了進來時的門,還有頂面地面的門,竟然全部都是哭臉游戲門。
只不過因為他們已經開了一扇門,另外的門只是亮起,沒有游戲通知。
他并沒有急著走,而是在思考這里面的可能規則。
一個房間開了一扇門之后,另外的門就不會再提出開門要求。
而且哭臉和笑臉的位置改變,或許是說明兩扇門的開門要求也更換了。
并且從他的角度,最初按的那扇門其實是最好的。
但是現在換成了游戲門,其他小組如果進入房間做選擇,很容易選到那扇門。
可是游戲嘛,失敗了都會有懲罰的。
或許如果剛剛沒有在十秒內打碎紅色方塊,他們會受到懲罰。
想完這些之后,陸世率先往新開的門口出去,“走吧。”
陸世幾人前腳剛走,后腳就有一個藍空的小組到達這個房間。
一個組員將手放在了陸世他們沒有選擇而變成哭臉的門上。
果然出現了哭臉并通知:小游戲:請在十秒內,擊碎房間內所有的紅色方塊。
“什么?!”
她們一路上都沒有碰到過其他人,也沒有試過同時觸發兩張門,還是第一次碰到小游戲。
突然出現的這么多小方塊打了她們一個措手不及。
倒計時毫不留情地在她們的手忙腳亂之中結束,門上哭臉的淚水‘嚎啕大哭’。
小游戲失敗,回到起點。
房間出現一個白色圖紋,整個小組全部被傳送回了迷宮球的起點平臺。
現場的觀眾這才看懂,這個賽場確實就是一個巨大的迷宮游戲啊。
“十秒這么短的時間,能做到的人確實不多吧。”
“其實如果她們有做好準備應該可以做到,只不過太突然了。”
“是啊,進來這半個小時白玩了。”
“可是為什么我看到所有小組他們第一下觸發的門都是笑臉互動門,而不是哭臉游戲門呢?”
“應該屬于房間激活,在沒有人進過的新房間,選擇的第一扇門無論如何都是笑臉,向校隊提出互動要求。如果像陸世一樣不想走互動門,而觸發第二扇門肯定是哭臉游戲門,成功之后之后,兩扇門便會換位置且固定,等于給后面的人挖坑了。”
“哦,那就是說像藍空小組第二組進入那個房間,房間里除了她們進來的那扇門開不了,五扇門按到笑臉門的概率只有五分之一,如果是新房間則是百分之百。”
“對。”
“那這么多房間,要一直不出錯地打到最里面嗎?”
“所以就按笑臉門的互動要求做就好啦,不是很簡單嗎?何必要打小游戲。”
“也是,所以說要速度快一點,在別人進入之前第一個進入房間,確保第一次觸發,選到互動門。”
“我猜是這樣。”
隨著比賽時