中國做3a游戲的實力一直都有,只是找不到投資。
那些游戲大廠一聽說某個工作室想做3a,就大搖其頭,武斷地判定在中國做3a就是找死,你們的思想太不成熟了。
然而黑神話·悟空的成功證明,是游戲大廠們過于“成熟”了,成熟成了庸俗。
游戲發(fā)售僅僅3日全球銷量突破1000w!
這是現(xiàn)今為止全球游戲史最快記錄第二名,這不是勝負(fù)強弱問題了,這個成績了解游戲的已經(jīng)明白了,這個成績足以將所有質(zhì)疑化為浮云,不重要了,3天前!覺得能玩就行,現(xiàn)在在跟a討論銷量!在跟戰(zhàn)神只狼鬼泣怪獵仁王討論動作!!在跟艾爾登塞爾達巫師和博德之門討論藝術(shù)!!!這已經(jīng)說明了很多事情。
它的這個銷量高低的話,最直接的影響在于定價啊,一個3A大作的銷量啊,三天能夠上1000萬,這種盛況啊,之前有過,也就是GTA了,GTA系列是吧。
像巫師三,雖然說最終的銷量很厲害,也有幾千萬的套,但是呢,巫師三第一個星期的銷量也就幾百萬套,沒有上千萬套,這件事情很重要。
為啥呢?這一方面呢,說明了這個咱們的消費潛力,按steam統(tǒng)計的,對于黑神化悟空的消費來源地,中國。
當(dāng)然了,這個中國是個大中國的概念,港澳臺地區(qū)全部都包在里邊兒的,全部加起來呢,占整個銷量的81%,剩下的19%,20%,都是國外的銷量。
這個是一個很好的現(xiàn)象啊,因為很多的這個吐槽說,黑悟空都是中國人自己買的,但是就按保守目前1400萬套,海外也買了280萬套,這已經(jīng)是趕上只狼這種體量游戲整個生命周期的總體銷量了。
“網(wǎng)上傳‘大比例是國人’的不是上了套就是網(wǎng)軍,這種話術(shù)的潛在意思都是‘在國外沒影響,其實只是你們自嗨’和‘其實你們沒這么好’。”
“哥們兒,國內(nèi)這游戲市場確實不小啊,你可以去 gamalytic. 這個網(wǎng)站自己查,黑猴 80% 國人消費,博德之門 3(美 29%,中 15.5% 第二),賽博朋克 2077(中 29% 第一 ,美 20.7%),艾爾登法環(huán)(中 25.4%,美 24.5%)。這些游戲最近幾年出的,沒有大的折扣,大多原價入手,其他類型或者小眾游戲給那個不用說,消費力和市場是在這里的,黑猴有破圈的效果,自然翻倍,把各個游戲圈子的人都吸引出來了。如果說全是靠廣告那也不對,花的是自己的錢,不要玩虛假宣傳一會就給你退了,再打個差評,這今年這種事兒又不是沒遇到過。”
現(xiàn)在很多外國人都在補西游記,形成了西游學(xué)習(xí)圈。
這種不知情但是想要去探究的精神是讓一個中國人很開心的事情。
有人求推薦看什么版本的《西游記》。
甚至有很多外國小哥比中國人更原汁原味……
沒辦法,現(xiàn)在國內(nèi)的西游受各種設(shè)定的封神、洪荒流小說影響,各種混亂的設(shè)定,反而西游原著很少去探究了。
什么張口閉口什么準(zhǔn)圣呀,圣人啥的。
或者套各種人物,什么誰是幾代弟子。
還有把其他小說里面的設(shè)定往孫悟空的七十二變?nèi)ヌ住T紱]的東西,就這樣搞出來了。
真擔(dān)心以后有國人跟老外談西游,被來個倒反天罡。
有網(wǎng)友說,其實挺羨慕那些外國網(wǎng)友的,重走西行路了。
以前都是玩國外游戲,然后去查國外的資料,現(xiàn)在老外主動來學(xué)習(xí)我們,這種驚喜,算是驚喜吧。
文體兩開花。
中國人一直想讓外國人了解我們的文化,為此到處開孔廟。
還有中醫(yī)也算是吧。