格斗類的比武就比較簡單了,大致可以分為有甲和無甲兩種類型。而無甲格斗又可細(xì)分為角抵和徒手肉搏兩種方式。
角抵是一種類似于摔跤或相撲的角力游戲,其歷史可以追溯到上古時代的蚩尤戲。這種游戲在上古時期就已經(jīng)存在,并經(jīng)過秦漢時期的發(fā)展,逐漸演變成了一種具有表演性質(zhì)的競技活動。然而,劉胥認(rèn)為其中摻雜了過多的表演成分,因此他下令去除這些因素,強化其競技性。同時,他還將各蠻族的摔跤技巧融入其中,最終形成了大秦特有的角抵比武形式。
角抵戲則是一種綜合性的表演藝術(shù),不僅包含了角抵比賽,還有舉鼎、爬桿、鉆刀圈、跳丸、走索等雜技表演。此外,還有華麗的舞臺背景和背景音樂,以及穿插其中的各種驚險表演,如吐火、吞刀等魔術(shù)和幻術(shù)表演。這些元素共同構(gòu)成了一個豐富多彩的表演節(jié)目。
后來,劉胥將角抵放入了百戲中,并在坊中進(jìn)行表演。為了與其他表演區(qū)分開來,角抵也被改名為摔跤作為比武項目。
舉重被歸類到無甲格斗類別之中,這一項運動所使用的舉重物品是大小各異的鼎,而最終獲得勝利的人將會榮獲“力能扛鼎”的稱號,可以說是軍隊中的頭號力士。
有甲格斗則涵蓋了更多的項目,其中包括單人項目和團(tuán)體項目。在單人項目中,有馬上格斗和馬下格斗,并且每個項目都進(jìn)一步細(xì)分為輕甲和重甲兩類。
用于格斗的武器全部都是木制的,外面包裹著布帛,并涂上了顏料,首先受到致命傷的一方就算失敗。所使用的盔甲,輕甲是軍隊常用的制式皮甲,而重甲則是制式扎甲。對于馬上格斗來說,最先落馬的一方即為失敗。
具體的比賽還可以根據(jù)使用的武器來劃分,比如短兵器類如刀劍,長兵器類如槍矛戟等,以及重兵器類如斧鉞錘等。各個兵器格斗的冠軍會再次進(jìn)行一場比試,近戰(zhàn)武器可以隨意選擇,最終獲勝的人會被賜予官職“五兵校尉”,專門負(fù)責(zé)教授軍隊中的士兵使用五種兵器,類似于宋朝時期的八十萬禁軍總教頭。
其他冠亞季軍都作為他的下屬進(jìn)入羽林軍,成為皇帝的貼身侍衛(wèi)。
除了個人格斗之外,還有團(tuán)隊格斗項目,這已經(jīng)不再是單純的個體戰(zhàn)力展示,而是真正的戰(zhàn)爭模擬,稱為陣戰(zhàn)。
陣戰(zhàn)的編制分為五個級別:什(十人的小隊)、屯(五十人的中隊)、隊(一百人的大隊)、曲(五百人的聯(lián)隊)、部(一千人的軍團(tuán))。每個級別的戰(zhàn)斗都有不同的戰(zhàn)術(shù)和策略要求,可以說是秦國基礎(chǔ)軍隊編制的全面對抗。由于弓弩的殺傷力難以精確控制,因此所有陣戰(zhàn)都采用近戰(zhàn)武器,以確保戰(zhàn)斗的公正性和安全性。
對于騎兵來說,他們的陣戰(zhàn)規(guī)模相對較小,僅有什和屯、曲三個級別。這是因為人數(shù)過多的情況下,一旦有士卒落馬,后果將不堪設(shè)想,輕則重傷,重則身亡,而且很難控制局面。因此,騎兵的陣戰(zhàn)更注重靈活性和機動性,而不是大規(guī)模的沖鋒陷陣。
比賽時,雙方通過抽簽來確定地形。首先,一方會抽取地形種類,比如山地、林地或沙漠等;然后,另一方則抽取具體的場地位置,例如山谷或是山腰等地。這樣一來,雙方都需要根據(jù)抽到的地形條件制定相應(yīng)的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),增加了比賽的難度和挑戰(zhàn)性。
陣戰(zhàn)的冠亞季軍將會被選入羽林軍,深入研究和實踐軍陣的實際應(yīng)用,并將所學(xué)傳授給其他軍隊,以提升整個秦軍的戰(zhàn)斗力和作戰(zhàn)水平。這些優(yōu)秀的戰(zhàn)士們將肩負(fù)起傳承和發(fā)揚秦國軍事文化的重任,為國家的繁榮和安全貢獻(xiàn)自己的力量。
此外,還有后續(xù)的弓弩比賽,而這些比賽中的冠、亞、季軍也都會被選入羽林軍。劉胥希望將羽林軍打造成為一支可以隨時隨地伴隨他身邊的教導(dǎo)總團(tuán),這支軍隊不僅要負(fù)責(zé)保護(hù)他個人的安全,還要擔(dān)任大