將整個戰場劃成十部分,命名為“十大主戰場”。
雙方聯軍總部由一位五元境大能者坐鎮,目的在于保證對方不破壞戰場規則,算是互相監督的裁判。
十大主戰場中,每一戰場大營軍帳由雙方派出一個四元境強者統軍坐鎮(實力上限是四元十品修為境界)。
四元境強者坐鎮主戰場,可進入兵員實力范圍是三元六品至四元五品修為境界。
在每一個主戰場邊緣還有劃分出來的十個小型戰場。
同樣每一個小型戰場內部軍帳都有一位三元境強者統軍坐鎮(實力上限三元十品)。
小型戰場允許進入兵員的實力范圍就是二元五品至三元五品修為境界。
這樣劃分之后,雙方定期組織對戰。
戰場范圍內的軍隊人員通過“占地奪旗”的方式評判輸贏。
而坐鎮人員則通過一對一比試確定輸贏。
若一方“占地奪旗”和“坐鎮人員比試”同時勝出,那這一方戰場就可以判定為完全勝利。
小型戰場完全勝利的一方可獲得一個積分,主戰場完全勝利則獲得十個積分。
按照規則,小型戰場每五年舉行一次占地奪旗和坐鎮人員比試。
主戰場則是十年舉行一次占地奪旗和坐鎮人員比試。
按照每兩百年為期,最終雙方的積分獲得數量就決定了最終勝負。
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勝者可將本方疆域向對方疆域擴大一千里范圍。
上一次百年對戰是正道勝出,因此整個戰場已經向魔域遞進了一千里,正道為了宣誓勝利,就故意將這個戰場稱作“魔域戰場”。
這是魔域戰場的完整規則,但在后來的發展中,這里的性質自然而然的產生了一些變化。
原本這里的對戰是集結有限數量的大軍對戰,以及坐鎮強者的單挑對戰。
但因為進行對戰的頻率有些太高了,特別是小型戰場每五年就要舉行對戰,雙方的修士總不能每五年從本地疆域來回跑吧!
那樣恐怕大多數時間都在趕路了。
所以大部分軍隊修士就駐扎在魔域戰場上,要對戰的時候就集結起來開始打架,平時則在駐地修煉。
隨著時間的推移,那些駐扎的修士越來越覺得無聊,修煉閉關沒有充足的時間,不閉關天天靜修也真是沒意思。
于是后來正魔雙方的參戰人員干脆約定到戰場上干架。
修士變強一是靠參悟修煉,二是靠實際對戰。
綜合來看實際對戰的效果比閉門修煉還要好一些。
所以經過一段時間之后參戰人員的實力迅速提升,這就給正魔雙方提供了新思路。
于是雙方一商量,干脆約定在非對戰期間的空閑時間修士可以自由進出戰場。
在戰場中自由對戰,沒有固定規則。
無敵大佬的閑散生活三月天