大廠商尚且如此,小廠商就別提了。研發(fā)沒有成本支持不說,僅有的小游戲都被網(wǎng)友們噴慘了。
紛紛被拿來和激龜忍者傳做比較,這種事不用網(wǎng)友們細說,隨便拉來一名路人隨便看一眼。
就能清楚分辨出游戲的好壞,被噴屬于正常邏輯,小廠商只能保持默不作聲。
這種勢頭一旦蔓延,連目前最暢銷的旋轉方塊,宇宙穿梭機也不能幸免于難。
下面差評一大堆,基本都說和激龜一對比,就好像蛋糕對比狗屎,根本沒有對比性。
甚至有玩家在下面討論垃圾,廢物等詞語,最讓人難受是以下這句話。
“玩這游戲,感覺就好像人生倒退一百年。說的就是這款游戲,它簡直讓游戲進程拉低了檔次。”
其實,兩名游戲作者林肯,麥克斯早就看見玩家們的留言。
選擇忍氣吞聲還是因為陳曉青是名學生,兩人一下場和玩家對擂。
就有種拿學生出氣,提高敵人身價的感覺。再有的是,陳曉青畢竟是學生。
畢業(yè)作品曇花一現(xiàn)很正常,拿偶爾一款成功的作品說事,實在是不妥當。
誰能保證陳曉青下一款游戲,仍然保持這種水準呢?
兩天時間,激龜忍者傳兩百萬份銷售額,已經(jīng)吊打同行游戲業(yè),有隱隱撼動VR區(qū)的勢頭。
雖然成績非常好,但仍然有部分人給出差評,主要來自手機客戶端。
由于沒有太好的模擬遙控器,用手機玩該游戲,發(fā)出的指令往往模糊不清,從而形成一種丟數(shù)據(jù)包的錯覺。
所以,手機客戶端只貢獻了兩萬銷售份額,并且差評居多。
這種苗頭有人歡喜有人憂,激龜?shù)膭蓊^一起,主播業(yè)也迎來第二春。
不少游戲主播紛紛加入直播激龜游戲,有大司馬作為先例,不少主播同樣收獲大量的粉絲。
其中不乏手殘黨的游戲主播,紛紛吐槽游戲難度太高。
知名主播周姐就是其中之一。
直播當晚頻頻出現(xiàn)團滅狀況,幾乎成了粉絲們的歡樂表情包,但看到粉絲數(shù)量增加的周姐只能含淚繼續(xù)直播。
只不過,陳曉青多了一個滅絕師太的稱號。
其實陳曉青也挺無奈,在前世激龜忍者傳,一直都是大部分人的噩夢。
能通關的人寥寥無幾,為此陳曉青還特意改動了一下,在選人界面里增加三個空格背包。
角色碰到加血道具用不著的時候,完全可以放在背包內存儲起來,等沒血的時候再用。
第一關其中一個下水道里就有滿血披薩,只要玩家用點心思就能發(fā)現(xiàn)。
披薩和小怪一樣是可以無限刷新的,收集一下存滿三個披薩不要太容易。
簡單來說,玩家相當于擁有七條命進行游戲,通不了關能怪誰呢?
事實證明,手殘黨眼中三十條命和三條命并無太大區(qū)別。
況且,那天在大司馬直播間發(fā)的秘籍,終于在游戲評論區(qū)得到蔓延,玩家們基本都學會了。
輸入秘籍后,玩家將擁有三十次續(xù)關機會,這樣都無法通關只能說自己太菜。
企鵝總部,頂樓會議室。
室內坐滿了二十多個各部門經(jīng)理,主管。
眾人一陣手足無措,個別人的手都不知道應該放在桌上還是放回兜里。
氣氛有點壓抑,只因為他們的馬總,背對著他們一言不發(fā)的盯著落地窗外的景色。
馬總拿著一杯熱茶,時不時喝上一口,會議室內眾人都不敢說話,只有馬總若有若無的喝茶聲。
“說吧,都決定好了嗎?”
“呃,馬總。我們還無法達成一致。”
馬總轉個身