這種表現(xiàn)手法放在現(xiàn)實(shí)是不合理,但在游戲中就很合理了。
起碼讓玩家不至于面對源源不斷的空中單位感覺乏味,小張同時(shí)發(fā)現(xiàn)打爆一架敵人的飛船。
爆出一塊飛來飛去的方塊,并且隨著時(shí)間改變紅藍(lán)顏色。
從這一點(diǎn)判斷,此物是留給玩家吃的。
小張稍微考慮了一下,本來機(jī)身是紅色,那就吃紅色的吧。
果然,戰(zhàn)機(jī)吃了一紅色方塊,子彈變化成了兩行,火力明顯加強(qiáng)了。
后來又爆出一個(gè)明顯是道具的H,M方塊,小張選擇H吃上。
頓時(shí)發(fā)現(xiàn)多了個(gè)副武器系統(tǒng),戰(zhàn)機(jī)下方發(fā)射出追蹤導(dǎo)彈。
“原來還有副武器系統(tǒng)啊,這一點(diǎn)不錯(cuò)哦?!?
小張這邊一直在平推,一路上的敵人多了一點(diǎn),不過都在可接受范圍內(nèi)。
火力終于吃到四個(gè),子彈變成了四分叉的射擊,這一點(diǎn)玩過魂斗羅的小張欣慰地一笑。
這不就是S彈嗎?不知道后面會不會和魂斗羅一樣,覆蓋整個(gè)屏幕。
而且副武器的追蹤導(dǎo)彈讓人很滿意,往往戰(zhàn)機(jī)打不到的地方,追蹤導(dǎo)彈就能及時(shí)打到。
反觀另外一組審核噬神者的員工就不一樣了,第一關(guān)還沒打多少,兩玩家就得扔保險(xiǎn)保命。
而且兩邊一對比,噬神者的關(guān)卡明顯比較短,這時(shí)候小張才到第一個(gè)BOSS跟前。
他們那邊就已經(jīng)過了第一關(guān),第二關(guān)已然開始。小張仔細(xì)打量眼前的BOSS。
這不是一輛巨大的裝甲車嗎?也不知道游戲的背景故事到底怎么樣。
不過從一開始沒有劇情來看,小張感覺雷電是沒有劇情描述,簡單想了一下也就釋然了。
兩人的對決只有三天的時(shí)間,劇情什么的和游戲銷售沒什么太大關(guān)系,自然不考慮做出來。
從玩家角度出發(fā)點(diǎn)來看,空中射擊游戲其實(shí)有沒有劇情根本不重要,重要地是游戲好不好玩。
巨大的裝甲車開始射出子彈,不過密度沒有多少,甚至射擊角度是固定位置。
只要玩家不眼瞎,隨便躲躲都能保持不死。小張并沒放松警惕,玩了兩款師太制作的游戲。
循序漸進(jìn)才是主旋律,后面應(yīng)該會越來越困難。小張躲避的過程中,戰(zhàn)機(jī)的子彈全數(shù)攻擊在裝甲車身上。
子彈造成的反饋非常明顯,除了子彈攻擊到裝甲車的沙沙聲外,還有裝甲車身上被攻擊造成的火焰。
這種細(xì)節(jié)不是現(xiàn)有的游戲可以比擬的,哪怕師太之前發(fā)布的兩款游戲,細(xì)節(jié)也沒有如此細(xì)膩。
“就沖這一點(diǎn),我就得支持師太。”小張小聲說。
同時(shí),裝甲車第一次全范圍攻擊來了,在裝甲車的中心位置,一輪子彈轉(zhuǎn)了一圈飛快襲向小張的戰(zhàn)機(jī)。
由于提前有了準(zhǔn)備,小張并不怎么慌張,趁此機(jī)會他打算試試這款游戲的保險(xiǎn)系統(tǒng)。
既然麥克斯能想出給玩家增加保險(xiǎn)的機(jī)會,小張認(rèn)為師太同樣能夠想到。
“嘟!”
想象中的保險(xiǎn)沒有出現(xiàn),只有一聲嘟嘟聲,小張還在疑惑之際,屏幕來了一次大范圍的爆炸。
同時(shí)把BOSS發(fā)出的子彈消去,小張恍然大悟,保險(xiǎn)釋發(fā)是有一秒投擲時(shí)間。
如此設(shè)計(jì)的話,玩家需要提前做出準(zhǔn)備,要不然起不到保險(xiǎn)的效果。這無疑是提高了玩家水平要求。
對于噬神者的即時(shí)保險(xiǎn),雷電好像操作要求要高一些,平時(shí)無腦放保險(xiǎn)打BOSS不一定好用。
由于裝甲車承受了一次保險(xiǎn)的攻擊,終于爆炸開來。
“誒,這么簡單過去了嗎?臥槽?!?
小張?jiān)挍]說完,從旁邊又出來一輛一模一樣的裝甲車。