以阻擋任何子彈,但噬神者的保險是機身變大投下炸彈,整個過程只有一秒時間。
玩家需要立即調整狀態,面臨又一輪的槍林彈雨。
而且噬神者只有主武器系統,像魂斗羅那種吃到什么彈就變化成什么彈系統。
加強只需要三次,很明顯麥克斯在這方面借鑒了魂斗羅。
兩人第一關沒過就得續關,這種結果在適應雷電的慢節奏后,感覺非常不適應。
寶哥說:“好家伙,麥克斯不會把每個玩家當作高玩吧?”
大司馬默不作聲續關,兩人繼續打BOSS。
其實在兩大直播試玩的同時,其他游戲主播也在游玩兩款游戲。
得出的結論基本一樣,就是噬神者游戲太難,沒有普通玩家適應的空間。
而雷電就相當友好,哪怕技術菜點,扔扔保險總歸是能打到第三關卡。
溫和的游戲方式很符合陳曉青的美女形象,倒讓人感覺很正常。聽聽音樂休閑娛樂一下不是挺好嗎。
而麥克斯的游戲更符合他男人形象,游戲刺激著腎上腺素層層遞進,好像也沒什么問題。
音樂方面麥克斯采用的是搖滾音樂,和陳曉青舒緩音樂形成兩種特色。
第一天,兩人的游戲銷售份額差別不大,都在兩百萬份左右徘徊。
一款STG射擊游戲能有這樣的成績,放在平時這成績必須得燒高香了。但鑒于事件的發酵程度,這份額就很正常了。
兩人對決第一天相當于打成平手,論壇,貼吧,博客紛紛對這些數據進行了報道。
游玩的網友們都對兩款游戲進行了評價。
“兄弟們,聽我說,雷電更符合我們大眾的需求,重申一遍我真不是師太黨?!?
“樓上的,承認自己技術不行就這么難嗎?”
“技術個屁,你對著滿屏都是子彈的游戲,到底有何樂趣可言?!?
“這位兄弟說得對,老子玩游戲又不是找虐來的,反正噬神者什么的我是不會玩?!?
其實東方地區玩家大部分支持雷電,對于他們來說,刺激是需要但太刺激就可以不用了。
所以,目前雷電的銷售份額都是他們貢獻,評論當然對雷電向好。
而西方國家地區,兩款游戲的評論更偏向于噬神者。這種帶點搖滾音樂又有難度的游戲。
的確非常適合他們,再加上約翰會長暗中操作,噬神者呼聲比雷電高出一半。
麥克斯對約翰沒有放棄自己的表現,重新燃起了希望。
因稱霸游戲界,系統抓我做了變性三月天