無(wú)頭鎧甲巨人邁著沉重的步伐接近,每一步都地動(dòng)山搖,給人一種極致的壓迫感。
“砰砰砰!”戴安娜并沒(méi)放棄,子彈全打在巨人身上,奈何一點(diǎn)傷害都沒(méi)有。
有細(xì)心的粉絲發(fā)現(xiàn),剛才的筆記本提示,蝙蝠人有打了個(gè)圓圈,應(yīng)該就是弱點(diǎn)提示。
“公主,應(yīng)該是打蝙蝠?!?
戴安娜立即調(diào)轉(zhuǎn)槍口,射擊蝙蝠人。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)蝙蝠人的移動(dòng)速度非???,子彈很難打到它。
“臥槽,這下子怎么辦!”
粉絲們閉上眼睛,不愿看下面一幕。因?yàn)闊o(wú)頭鎧甲巨人已經(jīng)走到面前。
把手中的巨斧高高舉起,這種情況下還能怎么辦?
實(shí)際上,眾人的心里都是有種莫名的恐懼纏繞,如此巨人站在面前,沒(méi)有一個(gè)正常人類(lèi)能夠保持鎮(zhèn)定。
這種恐懼用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)描述,就叫作巨物恐懼癥。
很顯然戴安娜就被巨物恐懼癥籠罩,一時(shí)間子彈的射擊頻率下降了不少。
包括一些粉絲提醒她,蝙蝠人這時(shí)停在巨人頭頂,她也沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)。
“??!”巨斧劈下,主角慘叫,血量扣除一格。
這種物理攻擊放在現(xiàn)實(shí)中,人無(wú)論如何強(qiáng)悍,人字肯定被劈成北字。
但游戲就不能根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)定,難道一次失誤機(jī)會(huì)都不給嗎?顯然扣除一格血量玩家還能接受。
按照角色五格血量來(lái)算,玩家有四次機(jī)會(huì)。
“嘖嘖嘖!”蝙蝠人眼看攻擊到手,在空中一陣嘲笑。
戴安娜抬槍就射,“嗡”蝙蝠人被打中一槍?zhuān)瑫r(shí)巨人也做出受傷的姿勢(shì)。
果然,打蝙蝠人才是關(guān)鍵。
“看我的!”戴安娜恢復(fù)冷靜,追著蝙蝠人就射。
還好無(wú)頭巨人退后了幾步,等于給戴安娜喘息的機(jī)會(huì)。
“碰!”蝙蝠人又挨了一槍?zhuān)厦娴腂OSS血條下去一點(diǎn),巨人剛走的兩步又退了回去。
戴安娜的槍法的確非常好,蝙蝠人接連又挨了兩槍?zhuān)奕耸冀K沒(méi)有再走過(guò)來(lái)。
同時(shí)難度一直在增加,眾人現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)蝙蝠人的移動(dòng)速度不斷地在加快。
仿佛每挨一槍?zhuān)俣染蜁?huì)快一分,到了后面已經(jīng)不是人類(lèi)能夠捕捉到的速度了。
粉絲們看著巨人接近吐槽說(shuō):“這也太逆天了吧,怎么打???”
“呵呵,難道師太以為每個(gè)玩家都是神槍手嗎?”
“先看看再說(shuō),剛才不是有人說(shuō)了嘛。巨人舉斧頭時(shí),蝙蝠會(huì)停在巨人頭頂。”
戴安娜自然看到這粉絲的留言,事實(shí)上她也沒(méi)辦法打中蝙蝠人,只能任由巨人接近。
因?yàn)榫奕藷o(wú)論怎么射擊,血量都是不動(dòng)的。說(shuō)明子彈攻擊對(duì)于巨人是無(wú)效。
其實(shí),在原作中死亡之屋的設(shè)計(jì),第一關(guān)BOSS無(wú)頭巨人不是無(wú)敵的。
玩家射擊身體任何部位都會(huì)扣除一絲血量,可是在陳曉青看來(lái),這就是BUG。
建模的時(shí)候,順便就把此BUG給修復(fù)了。
巨人來(lái)到詹姆斯面前高舉斧頭時(shí),蝙蝠人果然停在頭頂,戴安娜怎么可能放過(guò)這樣的機(jī)會(huì)。
剛才只是被嚇到而已,現(xiàn)在只需要一槍?zhuān)鹑司捅淮蛄藗€(gè)踉蹌。
“原來(lái)是這樣打的。”
戴安娜抓住了要領(lǐng),等巨人接近舉斧頭時(shí),再開(kāi)槍射擊蝙蝠人。
循環(huán)了兩三次,BOSS的血量只剩下三分之一時(shí),巨人仰面倒了下去。
“嘿嘿,沒(méi)保護(hù)了吧。”
可惜戴安娜又錯(cuò)了,蝙蝠人利用S形走位,迅速?zèng)_了過(guò)來(lái)。
如此快速的移動(dòng),能反應(yīng)的時(shí)間不會(huì)超過(guò)兩秒,無(wú)論戴安娜的槍法如何厲