“師太加油,抗擊外部文化入侵就看你的了。”
“怕啥啊,就算做一個島國游戲,讓他們心服口服吧。”
“我家媳婦怎么可能比別人差,讓什么山本滾回自己的地方去。”
“樓上的兄弟,鼓勵就鼓勵。怎么還談上你媳婦了,你家媳婦在我被窩里呢。”
“......”
陳曉青的確挺感動的,不止粉絲們的支持,平時合作的老總也打來電話表示,有需要幫助的地方盡管提。
這比第一次和麥克斯比試要好太多了,那時候支持他的人明面上就沒個,生怕國婦聯盯上他們。
現在能站出來喊支持,也能說明自己對他們還存在價值。雖然不是什么好消息,但總比沒有的好。
網絡上鬧得沸沸揚揚,比賽初定為一個月時間,等事情落定后,眾人的目光重新回到廣布會上。
今天到了作品評分環節,相當于到了各作品拿名次的時間。
林子浩作為夏國代表,制作的游戲《烈火戰車》被眾人拿來討論。
這是一款賽車游戲,在西方世界此類游戲還比較熟悉,暗地里的地下市場就有這種游戲。
奔騰辦公室內,陳曉青平靜地看著轉播現場。林子浩的《烈火戰車》很像FC版本的《火箭車》。
算是最早的賽車游戲,火箭車游戲一共才四關,由于建立在8位機像素點的快速移動,玩家看久屏幕會感覺眼花的原因。
火箭車并沒有同時期的其他游戲火爆,可以說評價在中上水平,但獨具一格的賽車游戲還是拉了一波忠誠的玩家粉絲。
林子浩的《烈火戰車》提升了畫質表現力,火箭車的弊端肯定不會出現,而且《烈火戰車》還增加一點有意思的設定。
玩家控制的賽車安全行駛15秒后,會獲得一個5秒烈火狀態,讓速度和破壞力提升。
本來作為弱勢群體的玩家賽車,變成一個又快又極具破壞力的戰車。這設定無疑超前很多同類作品。
在很多循規蹈矩的制作人眼里,一個賽車游戲就不應該有這樣設定,等于脫離了賽車的本質。
但在陳曉青眼中,卻是一個穩定玩家的設定。游戲的基本表現力在難度上面,如何把難度把控住就看制作人的水平。
前世的街機為了保持游戲吸引力,都會有個循序漸進的過程,難度一般在第三關后開始增加。
清版過關的懲罰者,名將,三國志等作品就是典范,前面兩關對于玩家來說比較容易。
因稱霸游戲界,系統抓我做了變性三月天