這種死里逃生的冒險(xiǎn),光看著就感覺到窒息,別提自己親身經(jīng)歷。
卡梅隆這時(shí)微笑著說:“呵呵,及時(shí)黑屏增加懸念嗎?想法真不錯(cuò)。”
緊張的音樂消失,取而代之的悲傷的音樂,以及勞拉那孤獨(dú)的背影。
從背景里,眾人能看出來,這是島嶼的高地位置,能清晰俯瞰海岸邊。
船只殘骸布滿整個(gè)海岸線,天空灰蒙蒙的,給人一副末日前的征兆。
戴安娜說:“今天直播暫時(shí)到這里吧,明天我們再繼續(xù)后面的劇情攻略。”
直播間的粉絲們沒什么可說的,這種電影級別的表現(xiàn)力手法,給人很難區(qū)分現(xiàn)實(shí)和夢幻的感覺。
戴安娜大概因?yàn)閯偛诺牟僮魇д`而內(nèi)疚,本來順利的冒險(xiǎn),偏偏被自己搞砸了。
換誰來都需要緩一會(huì),粉絲們紛紛和戴安娜道別,說著明天見的話。
在眾人心里,剛才的劇情冒險(xiǎn)只經(jīng)歷了半個(gè)小時(shí),但值得探討的地方實(shí)在太多。
劇情方面,堆滿船只遺骸還沒人的海岸線,抓勞拉的男人到底是誰?
如果是遭遇海難的人,為什么不弄船逃離這里?哪怕沒有好的船只,那么多船遺骸。
組裝一艘總是沒什么問題吧?
還有,勞拉的同伴本來就在附近,這時(shí)候到底去哪了?
在海岸邊等待救援,不是更好嗎?從勞拉的視角觀察,海岸邊就是沒人。
眾人都感覺意猶未盡,看了開頭沒結(jié)尾的感覺,只能等待明天戴安娜開播。
雖然此時(shí)戴安娜已經(jīng)下播,直播間里的人還沒散去,都在討論游戲的質(zhì)量。
從剛才的游戲過程來看,畫質(zhì)玩法的確領(lǐng)先目前的游戲,某一瞬間,大家都感覺在看電影。
一開頭勞拉被綁在半空那里,如果不是粉絲提示,戴安娜還以為劇情仍在繼續(xù)。
實(shí)在是這種劇情融入玩法的設(shè)定太過超前,眾人沒反應(yīng)過來很正常。
后面逃跑時(shí)的氣氛渲染,場景布置都和現(xiàn)實(shí)一樣,但人物肯定不是。
沒人可以被穿了腰子還能健步如飛的,放現(xiàn)實(shí)不就成了怪物嗎?
游戲里就很合理,玩家肯定不希望自己的角色一碰就死,最好有多次犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
從戴安娜失誤一次來看,游戲是可以無限繼續(xù)下去,這一點(diǎn)對于玩家是最好的設(shè)定。
卡梅隆摸摸腦袋,他開始有點(diǎn)明白當(dāng)初陳曉青,為什么拒絕他了。
拋開成名的待遇不談,光游戲的表現(xiàn)手法就比電影要好太多了,論天馬行空的設(shè)定。
游戲比電影更甚,這點(diǎn)無可厚非。哪怕這游戲島嶼中住著外星人,設(shè)定都在游戲范圍內(nèi)。
但電影可不行,前因后果怎么交代給觀眾,這是個(gè)巨大的背景問題。
因稱霸游戲界,系統(tǒng)抓我做了變性三月天