以前街霸兩角色對戰,試探,假動作不少,往往一局經過能打過50秒。
但拳皇就不一樣了,跳躍就分了三種,地面還有按AB鍵除投技外無敵的閃避動作。
讓進攻更為迅速,更要求反應及時。而且拳皇的人物更多,要求的熟練度更高。
小亥和大嘴打了兩盤,幾乎是同時說,以后就留在拳皇區了。
其他的東西以后再說。而粉絲們的關注點和他們有點不一樣。
游戲的概念他們更看重其他的,比如音樂,劇情等。
拳皇95的音樂自帶一種魅力,草薙京隊的音樂有種街頭打架的感覺,非常契合場景。
八神庵隊,帶著薩克斯的主旋律,貝斯作為C位節奏,配合八神鮮紅的頭發,一下子就燃起來了。
在粉絲們的要求下,小亥每個主場都打了一遍,眾人終于意識到什么。
“臥槽,拳皇的音樂太好聽了吧。”
“先不說音樂,其他也相當優秀好嗎?!?
“其實挺適合小亥和大嘴的,手速反應操作缺一不可?!?
一些有眼光的粉絲給出自己的肯定。
其實不用太多的人分析,市場會給予一款合格的游戲該有的待遇。
第一天的數據并沒看出什么,拳霸擁有的硬件條件,讓銷售數據領先了拳皇30萬份。
陳曉青是不急,公司里的人先急了。本來他就在動作室里扮演勞拉拍攝劇情。
剛演了一會,他就發現動作室內站滿了公司高層。安蕾,蕭桐桐,小小都在其中。
“干嘛呢你們?”
小小拿出文件說:“拳霸銷售份額217萬份,領先我們30萬份。老板我們需要做點什么?”
安蕾看看某人的臀部也說:“青青,你干脆在賬號下面宣傳一下吧?!?
“不需要了吧,才第一天你們急什么?”
蕭桐桐提議:“要是青青你不同意,那么不反超的話,我們是不介意......”
蕭桐桐拖了個尾音,陳曉青哪能不明白對方說什么。
“那個,姐。老折騰不好?!?
“那你還不趕緊干點什么。”
有了兩女的加入,陳曉青拒絕不了,只能回辦公室考慮一下怎么宣傳。
說實話,他一點都不擔心拳皇的質量,這款游戲可是前世的經典街機格斗游戲。
比那時候的街頭霸王2還要出色,街機廳里其他游戲可以少,唯獨拳皇是必備游戲。
反觀拳霸這款游戲,畫質的確是好,接近當年街機廳的偽3D格斗。
問題這種游戲都有一個統一的弊端,判定無法兼顧到畫面同步。
舉一個簡單的例子,角色使用旋轉踢腿的時候,畫面必須切換一下角度。
才能體現出3D的畫質優勢,但要是做了,判定就無法及時反饋給玩家。
再加上不斷地切屏,容易給玩家造成視覺錯亂,從而影響操作。
這是一個矛盾的問題,想要畫質又想要格斗流暢,那是不可能的。
哪怕到了街霸6,,拳皇15的年代,格斗還是保持在2D的橫板基礎,兩角色橫板戰斗上。
一旦角色使用特別技能或者必殺,才會觸發3D特效,給玩家畫質提升的感覺。
說明,游戲廠商同樣認可2D格斗的基礎。
拳霸游戲陳曉青還沒玩過,試想也沒有街霸6那種制作水平。
所以他感覺拳皇95絕對不會輸,這不是固執而是常識。
因為以前的街機游戲,就出現過不少這樣的偽3D游戲,成績好的一個都沒有,就別提現在了。
說回宣傳上,陳曉青打算找個職業