拳皇96曾經(jīng)被玩家詬病連招不流暢,CD重攻擊判定太強(qiáng)等等缺點(diǎn)。
但仍然不了阻止96成為奠基石的存在。因?yàn)閺倪@一年開(kāi)始,拳皇往后的作品風(fēng)格才確定下來(lái)。
96只是廠商的一次嘗試,后面的97才是96的改良版。無(wú)論后面哪一年的作品。
你仍然可以找到一些97留下來(lái)的影子,所以96包含的意義大于存在價(jià)值。
陳曉青曾經(jīng)也考慮過(guò),是否一下子就拿出97這樣的成品,可是玩家又不是傻子。
廠商沒(méi)經(jīng)過(guò)嘗試,一瞬間就喂你一臉神作,換誰(shuí)都會(huì)懷疑。
當(dāng)然,95沒(méi)出之前,陳曉青可以直接拿97出來(lái)。玩家可以理解為廠商的啟-點(diǎn)高。
有95做前提,陳曉青也只能一步一步來(lái)。
經(jīng)過(guò)燈光的渲染,宣傳片里每一個(gè)熟悉的角色,都會(huì)引起觀眾們的掌聲。
對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這是廠商發(fā)表的誠(chéng)意,鼓勵(lì)一下無(wú)可厚非。
況且拳皇96的音樂(lè),對(duì)比其他作品,屬于前三的神作。
觀眾們想不上頭都難。同樣高燃的音樂(lè)外加熟悉的角色,體育館的氣氛再一次被點(diǎn)燃。
要不是陳曉青跑得快,估計(jì)又會(huì)被觀眾們要求再來(lái)一首。
拳皇格斗區(qū),眾人的討論異常激烈,各種猜測(cè)和期待都有。
多了一款拳皇,代表著多一條賽道,不用在一款中決定成敗。
有選擇的機(jī)會(huì),從來(lái)都是好消息的例子。起碼會(huì)吸引一部分職業(yè)選手過(guò)去。
讓圈內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)不會(huì)這么慘烈,要不然每次比賽都你死我活,實(shí)在是有傷圈內(nèi)風(fēng)俗。
“臥槽,比賽一完,就被滅絕師太當(dāng)頭一棒,這種感覺(jué)誰(shuí)懂?”
“那么有把你敲醒悟嗎?”
“別提了,腦袋去敲得嗡嗡作響。這就叫幸福來(lái)得太突然,奴才有點(diǎn)消受不起啊。”
“誒,拳皇96有誰(shuí)愿意去啊?”
“應(yīng)該都會(huì)去吧,先熟悉看看再做決定,我估計(jì)大家都是一致的。”
職業(yè)圈的評(píng)價(jià)都差不多,先看看游戲質(zhì)量,再?zèng)Q定是否換圈的選擇。
主要原因還是人數(shù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,這世界的拳皇職業(yè)選手遠(yuǎn)比前世要多,按照夏國(guó)內(nèi)的統(tǒng)計(jì)。
人數(shù)大概有兩千人左右,試想能出成績(jī)的人有多少?
而玩家群體就沒(méi)那么多顧忌,多一款格斗游戲可以參與,這一點(diǎn)就足夠幻想其中了。
有誰(shuí)不想打遍天下無(wú)敵手呢?
“有約一把較量的嗎?拳皇96的同學(xué)們?”
“算我一個(gè),加點(diǎn)噱頭怎么樣?要不然沒(méi)意思。”
“完全沒(méi)問(wèn)題,加點(diǎn)就加點(diǎn)。也不知96對(duì)比95是個(gè)什么情況。”
“有奔騰公司作為保證,質(zhì)量肯定是沒(méi)有任何問(wèn)題,這一點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)人有異議吧?”
“有啊,秦皇約戰(zhàn)怎么樣?賭點(diǎn)家底什么的。”
“......”
奔騰公司內(nèi),眾員工也在為拳皇96上市做準(zhǔn)備。
陳曉青還在調(diào)整游戲參數(shù),修改一些知名BUG。
比如無(wú)限連,CD重攻擊判定太強(qiáng),八神庵葵花三式倒地硬直太短等等。
“要不是老子有經(jīng)驗(yàn)在手,改起來(lái)還真麻煩。”
陳曉青不僅吐槽一句。的確拳皇前期作品多多少少都有不少問(wèn)題。
BUG只占一半,另外一半是游戲硬性條件問(wèn)題,比如某某角色的技能霸道。
形成一片倒地使用該角色,從而形成一種人人都玩這角色的奇葩現(xiàn)象。
另外就是紅色警戒的賺錢(qián)項(xiàng)目,也需要他去規(guī)劃。
該游戲是成功上線運(yùn)營(yíng),但賺錢(qián)的項(xiàng)目只有會(huì)員這一