看起來人比上次瘦一些,最近應(yīng)該過得并不好。
“老雷,下面的人是你帶來的?”
“嗯,老板。我們工作室三十七口人,全部來投奔你了。”
“噢?我可不是什么人都收的,你先說說工作室的構(gòu)造,有些什么人。”
雷諾露出一抹擔(dān)憂,隨即介紹起來自己的游戲工作室。
人員構(gòu)建比陳曉青剛開始還齊全一些,多半都是雷諾的鄰居街坊朋友什么的。
擔(dān)憂陳曉青是看出來了,能帶著三十七人跨國過來求職,其中的艱辛不是三言兩語能說清楚。
萬一她拒絕收留,光回去的路費(fèi)就是不少的開支。
不過能帶所有人過來,陳曉青是挺佩服對方的勇氣。
“這么說,目前你們工作室打算做一款3A游戲?”
“嗯,其實(shí)都是我弟弟起頭,具體讓他來和你說吧。”
“好,讓他上來吧。”
雷諾的弟弟叫克里斯,容貌有七八分相近,一進(jìn)來就拿著游戲資料滔滔不絕地說著。
人還特別有精神頭,一看就是那種滿腦子幻想,沒經(jīng)歷過社會的主。
“停停停,你說的游戲我大概能明白,我只想問你一個(gè)問題,克里斯。”
“老板你說!”
“嗯,你最好想清楚再回答。你認(rèn)為3A游戲里,建模最難的東西,是哪一種?”
看陳曉青的表情,兩兄弟知道,這和他們的前途有一定關(guān)系,甚至決定他們的去留。
所以兩人互相對望,雷諾陷入了思考。3A游戲的基礎(chǔ),和現(xiàn)實(shí)環(huán)境掛鉤。
建模最難的到底是什么?生活用品還是環(huán)境因素?
認(rèn)真想的話,該答案應(yīng)該不止一種,一些復(fù)雜多變的機(jī)械就需要大量的建模渲染。
克里斯笑笑回答道:“我想應(yīng)該是人吧!”
“呵呵,恭喜你們,以后你們就是奔騰分公司的一員了。”
兩兄弟聽到這話都松了一口氣,克里斯雖然有信心不會回答錯(cuò)誤,但取決于老板是否認(rèn)可。
等兩兄弟安頓好后,她才有空看起他們工作室設(shè)計(jì)的游戲,這是一款賽博朋克類似的游戲。
主角是名擁有人類記憶的機(jī)器人,在人類毀滅后,主角回到機(jī)器人建設(shè)的城市冒險(xiǎn)和回憶。
看來克里斯的回答是有根據(jù),游戲建模一直最難建設(shè)的就是人類。
因?yàn)槿祟惖谋砬椋駪B(tài),舉止可以千萬種,五官建得像不像只是基礎(chǔ)。
簡單來說,陳曉青和游戲里的勞拉容貌一模一樣,那么要是她穿越到勞拉的身體上。
性格改變最終影響行為舉止,建模的游戲制作人,應(yīng)該怎么表達(dá)出來兩者的不同?
主要還是看游戲制作人的水平。
因稱霸游戲界,系統(tǒng)抓我做了變性三月天