拳皇97之所以經典,那是因為隱藏秘籍非常多,需要很多時間研究并且熟悉。
比如鬼步就是如此。實戰作用不大,但也不妨礙你加入連段中去。
況且每個角色的鬼步使用都不一樣,要熟練并且記住可不是簡單的事。
在場眾人心里一陣感慨,原來咱們只算初步人門而已。
同時有點慶幸自己的奔騰公司的一員,能夠提前了解一些游戲秘籍。
實際上,拳皇97發展到現在,他們一直都怕游戲僅此而已。
如果一款游戲被玩家完全掌握,樂趣會損失大半,對于他們職業主播來說情況是相當不利。
下面的游戲時間比較隨意,每人都上場試了試技術,但在陳曉青豐富的經驗加持下。
沒人能夠拿下一局,饒是如此大家的熱情不減,紛紛排隊輪流上場。
爭取吸取一些高手經驗。陳曉青離開后,幾個人還有點意猶未盡。
“唉,老板拿得太快,我的潑猴還沒上場呢。”
“切,希望不大,可惜不讓上瘋八。”
“臥槽,你們還真敢想。不過今天收獲非常大,你們說老板娘會不會把秘籍出去?”
“應該會吧,反正又不是隨便就能用出來。”
事實上他們還真猜對了。下線后的陳曉青把今天說的秘籍寫下來,發布在官網公告上面。
作為官方她必須做到一視同仁,不偏向那一邊的選手,公平才會體現出來。
而且這種秘籍又不是什么秘密,時間長了自然會有玩家研究出來,前世不就如此嗎。
另外就是街霸問題,目前的拳皇97取得成功,無疑壓縮街霸圈的生存空間。
光靠街頭霸王和口袋戰士,是無法和拳皇三款游戲抗衡,是時候再出一款街霸作品了。
回想前世的街霸作品,陳曉青就有點腦袋疼,原游戲廠商自從街頭霸王二代火了后。
推出過不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什么《街霸Z》,《街霸X》這種。
此類作品有個毛病,突破性不大,用行內話叫抄襲嚴重。
如果要選的話,陳曉青更傾向于《少年街霸》系列,或者16人街霸十周年這種。
一來有類似目壓技的連段,技術觀賞性非常高。
第二個原因就是有超必殺技能可以用。別看就這么一個設定,在格斗游戲歷史上來說。
特高傷害的超必殺技,一直能刺激玩家的腎上腺素,從而達到興奮狀態。
如果能帶入連段,招式更為華麗,更容易帶動情緒。
“統子,少年街霸和16人街霸十周年多少情緒幣。”
“兩款游戲加起來一千萬,宿主還可以考慮其他的格斗游戲。”
“街霸6多少來著?”
“五千萬情緒幣!”
“......”
有時候陳曉青感覺和系統打交道,有種和商人談判的即視感。
一千萬情緒幣不多,飛快買下兩款游戲進行修改,順便讓公司那邊發布消息。
結果小小告訴她,兩位大老板都不在公司。不知為什么,她就感覺后背莫名涼颼颼的。
直到前臺告訴她,兩位大老板到了公司樓下,原來兩女坐飛機過來了。
“臥槽,我得趕緊跑路才行。”
剛出門口,就看見兩法海少女氣沖沖地殺來。
“咳,你們怎么來了?”
“呵呵,你說呢。”
陳曉青剛想逃跑就被兩女按住,直往自己房間拖去,很快房間內就傳出某人的慘叫聲。
聽到最多的話就是,讓你敢去跳樓,今天就讓你看看法海的厲害